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Visualizzazione dei post da aprile, 2019

[IN GIOCO] NieR:Automata (#21)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 -  Ep. 21 ] × Playlist completa × > Ne regala a frotte di chicche questo gioco, piccoli particolari che, seppur irrilevanti ai fini prettamente ludici, arricchiscono notevolmente l'esperienza. Giusto un paio di brevi esempi: nella prima run con 2B ho risposto in modo "affettuoso" a una domanda rivoltami da 9S e l'effetto scatenato nel giovane androide è foriero di interessanti interrogativi sulla vera natura delle stilosissime macchine di morte che ci troviamo a controllare. Durante le impostazioni iniziali, assisteremo alla registrazione delle scelte fatte in precedenza, con tanto di navigazione all'interno dei menù. Sono piccoli particolari, come scrivevo, ma lasciano stupiti e divertiti.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#20_FINALE G)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 -  Ep. 20 "FINALE G" ] × Playlist completa × > Inizio la nuova run con 9S e già devo trattenere le lacrime, ma quando, saltando oltre un certo punto, assisto a un finale a sorpresa (il G), non posso fare a meno d'applaudire a quel fottuto pazzo di Yoko Taro. Ah, si spara un casino in compagnia del ragazzino, sappiatelo.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#19_FINALE A)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 19 "FINALE A" ] × Playlist completa × > In un tripudio di giapponesità irrompe il finale A di NieR:Automata e la sensazione d'essere dalla parte sbagliata è fortissima, visto che non facciamo altro che massacrare orde di biomacchine molto spesso non ostili. Come il team stesso consiglia di fare, sono prontissimo alla seconda, fondamentale, run. Ah, sono morto una seconda volta nella fase finale dello scontro con Eve, ma più per profonda vergogna che effettiva difficoltà. 

[IN GIOCO] NieR:Automata (#17, #18)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 17 , Ep. 18 ] × Playlist completa × > In meno di sessanta minuti, NieR:Automata accelera repentinamente e la religione si mischia al cannibalismo, al massacro, alla follia omicida e all'esaltazione giocosa più gaudente. Cavolo, ho avuto i brividi più e più volte, bravissimo Yoko Taro e superba Platinum Games, ricorderò a lungo la brutale eleganza della carneficina alla Fabbrica. 

[IN GIOCO] NieR:Automata (#14, #15, #16)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 14 , Ep. 15 , Ep. 16 ] × Playlist completa × > Mamma che scontro epico contro il pescione biomeccanico parente di Godzilla, tutto a base di sezioni shooter e twin stick shooter. La ciliegina sulla torta è il finale nella Città Clone contro Adam (boss fight facilotta). Ah, ho attrezzato un set di chip per il farming selvaggio, prevedo un paio d'ore di lavoro digitale intenso e remunerativo.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#13)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 13 ] × Playlist completa × > Un'altra oretta in compagnia di 2B e 9S, risolvendo un paio di side-quest e facendo incetta di due belle armi, pronte da potenziare a dovere. Ho incontrato un trio di biomacchine di livello 25 (la mia 2B è prossima al 24esimo) ma, nonostante le abbondanti spadate sui denti, ho appena scalfito l'energia del più piccolo. C'è qualcosa che non quadra...

[IN GIOCO] NieR:Automata (#12) e Pandora's Tower (#3)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 12 ] × Playlist completa × > Viaggio verso le dodici ore in NieR:Automata su PS4 e ho combattuto contro A2 nella Foresta, dopo aver decimato, in estasi berserk, un numero considerevole di biomacchine nel Castello della Foresta. Musiche incredibili, difficoltà (a normal) non pervenuta e un modo di narrare così giapponese ché mi fa impazzire. # Pandora's Tower 2011, Ganbarion Wii U (Wii) | action RPG | Giappone [start: 21/4/18] > Nei ritagli di tempo tra lavoro, pannolini e pappe varie ho fatto un paio di sessioni a Pandora's Tower su Wii U (uscito originariamente per Wii), action RPG dall'incedere lento che mi sta prendendo per l'atmosfera sottilmente macabra che lo pervade, tra carne di mostro, da far mangiare cruda alla nostra bella malatina di turno, inventario limitato, backtracking a manetta e un sistema di controllo da domare.

[INTRO] L'immancabile post introduttivo

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> Ne ho creati tanti di blog personali, tutti assolutamente poco seguiti, e nonostante tutto non riesco ad abbandonare lo scrivere di videogiochi, la passione più radicata, sbocciata da un brutto clone di Pong che mio padre portò a casa quasi per sbaglio. Oggi ho quarant'anni, un'amata compagna, un figlio che mi travolge i sensi e la passione arde più viva che mai, pur se limitata al (poco) tempo libero. Videogiochi del giorno ospiterà gli appunti quotidiani presi durante le sessioni di gioco, tutto all'insegna del testo quindi, poche immagini/video e tante parole. Per chi vorrà, ci si legge domani. 

The First: umani fra Terra e Marte.

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[OPINIONI, SERIE TV] The First Stagione: 1 Episodi: 8 Anno: 2018 Nazione: USA, Inghilterra Produzione: Hulu Guardala su TIMvision . La sensazione predominante che caratterizza il termine della prima stagione di The First è la tristezza, dovuta alla consapevolezza che non ci sarà seguito alle vicende della serie Hulu con Sean Penn , vista la brutale cancellazione del progetto, un fallimento d'ascolti che fa riflettere. Nell'era del dominio seriale, questa produzione dal ritmo lento e realistico, incentrata su tanta umanità e poco spazio, non ha l'appeal giusto per il pubblico di massa, e tutto questo avvilisce l'animo dell'amante della scrittura matura. Il rapporto padre-figlia perennemente in bilico tra amore e distruzione, un parterre di comprimari sfumati ma concreti, una visione futuristica credibile e una regia ricca nulla hanno potuto contro le regole di un mercato che, a quanto pare, non ha particolare bisogno della qualità per sopravvivere....

Runner3 è l'autorunner quasi perfetto.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Runner3 (2018, Choice Provisions) Nazione: USA Giocato su: Nintendo Switch Completato in: cinque ore (con CommanderVideo). Sin dall'originario Bit. Trip Runner  godo come un suino giocando a questa serie, ovviamente senza disdegnare bestemmie ma sempre con il sorriso, di chi ha deciso, stampato sul faccione barbuto. Il secondo l'ho consumato su Wii U e, approfittando di un bello sconto, vedo finalmente  CommanderVideo & company scorrazzare sullo schermo dell'amato  Nintendo   Switch . Tutto il bagaglio d'esperienza accumulato negli anni si vede e si sente console alla mano: controlli infallibili, level design calibrato al millimetro per farti stringere le chiappette, continui cambi di visuale, di mezzi, uno sfacelo di roba da sbloccare, la solita musica pazza e l'adorabile delirio artistico fatto di wurstel ballerini, bambole mutilate, cazzi gommosi e aberrazioni tenerissime. Ogni cosa è pulita e pronta per essere gustata d...

Occhi a cuoricino per Everybody's Gone To The Rapture.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Everybody's Gone To The Rapture Nazione: Inghilterra Anno: 2015 Sviluppo: The Chinese Room Giocato su: PlayStation 4 Completato in: quattro ore di totale rapimento Playlist su YouTube . Everybody's Gone To The Rapture è il primo videogioco di The Chinese Room su cui metto le mani e devo ammettere che non pensavo minimamente di restare così visceralmente ammaliato da un "passeggiata game". Merito di un'atmosfera incredibile, misteriosa ma familiare, e di una costruzione dello scenario di gioco che ha del maniacale, piena di vita pur nell'assoluta carenza della medesima. Raccogliere frammenti di storia mentre si scava nelle vite dei protagonisti mi ha catturato sin dal principio, indagatore dal passo lento alle prese con un puzzle esistenziale tra l'irrazionale e il filosofico, gestito con estrema intelligenza nel suo non essere forzatamente lineare. L'incredibile sound design e l'evocativa colonna sonora su...

La lotta contro il destino di Last Day of June.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Last Day of June (2017, Ovosonico) Giocato su: PlayStation 4 Completato in: quasi quattro, ripetitive, ore.  Playlist su  YouTube . Lo stile visivo e le animazioni di Last Day of June colpiscono dritto al cuore, un incrocio riuscito tra tenerezza e poetica che non mi ha lasciato per nulla indifferente. Se a questo aggiungiamo l'apporto sonoro di quel manico di Steven Wilson , il titolo di Ovosonico pare avere tutte le carte in regola per far detonare l'indicatore dell'amore. Eppure, dopo la prima promettentissima oretta, il gioco sfrutta in malo modo la ripetizione delle medesime situazioni enigmistiche e, sebbene l'intenzione sia palese, accusare una ripetitività così sovverchiante, in un videogioco che si termina in tre ore abbondanti, finisce per rabbuiare quanto di bello  Last Day of June ha da offrire: personaggi tratteggiati con pochi, efficaci tocchi e una lotta contro l'ineluttabilità di un finale già scritto. Non me...

Tanto amore per LOVE.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] LOVE (2014, FredWood) Giocato su: Nintendo Switch Completato in: quasi tre ore, ma manca ancora qualcosina . LOVE  è uno di quei moderni platform 2D indie bastardi ma accomodati, dove il ciclo morte - ripartenza è parte integrante dell'apprendimento di logiche e livelli, il fulcro dell'esperienza. L'adorabile minimalismo grafico rende estremamente leggibili pericoli e percorso, per un totale di sedici stage (più vari remix da sbloccare) da affrontare nella modalità che si preferisce, modalità che influenza il numero di vite e di checkpoint disponibili, questi ultimi liberamente posizionabili dal giocatore. Il sistema di controllo è reattivo, il level design sfizioso assai, la sfida c'è, costa una miseria ed è su Switch (cosa da non sottovalutare mai), che cavolo si può pretendere di più da LOVE se non godere di tutto l'amore che riesce a donare? Ah, l'accompagnamento sonore e caruccio ma nulla di che, purtroppo. Compratelo...

Brividi a palla con la OST di Detroit: Become Human.

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[OPINIONI, MUSICA] Detroit: Become Human OST (2018, Sony) Artisti: Philip Sheppard, John Paesano, Nima Fakhrara.  Label: Sony Durata: 4h 10m Ascoltala su Spotify . Tre compositori, oltre quattro ore di musiche originali, archi come se piovesse e tante emozioni. Basta solo il main theme di Kara , a opera di Philip Sheppard , per entrare di prepotenza dell'intimità della colonna sonora, mastodontica nella portata e sfaccettata nel ripescare melodie, che si fanno proprie immediatamente, riarrangiandole in modi differenti, perturbanti. La musica in Detroit: Become Human fa metà dell'atmosfera e un buon 70% dell'impatto emotivo, colmando i vuoti della narrazione con suggestioni sempre calzanti e mai scontate. Dategli una possibilità anche se non avete giocato il titolo Quantic Dream .