Post

Visualizzazione dei post con l'etichetta Action RPG

Giocati: Kingdom Under Fire: Circle of Doom (2007)

Immagine
2007 | Blueside | Xbox 360 | Retail | Sud Corea Brutture coreane. Kingdom Under Fire: Circle of Doom è un gioco sbagliato, pochi cazzi, marcio dalle fondamenta, senza speranza. I sud coreani Blueside hanno costretto un musou all'interno di sentieri strettissimi, con una barra della stamina che limita il susseguirsi di combo (che incominciano a scorgersi solo dopo un ragguardevole incremento della relativa statistica) ed un sistema di telecamere da scomunica ecclesiastica perenne. Ci si ritrova circondati da (semi) orde di mobbaglia dalla dubbia intelligenza (caratteristica di ogni musou che si rispetti), impossibilitati nello sterminio di massa da angolature della visuale che strappano bestemmie e sorrisi in equal misura. Ma il tutto assume i toni della parodia una volta varcate le porte delle boss fight... Creature di dimensioni modeste rinchiuse all'interno di un pollaio di periferia che zompettano con discrezione e impallano la camera con arroganza. La componente da RPG all...

Primo Livello #47: Cadash (1992)

Immagine
Tags:  Primo Livello  |  Megadrive  |  2 Sigarette Titolo: Cadash Anno: 1992 Sviluppo: Taito Pubblicazione: Taito Piattaforma: Megadrive Genere: Action RPG

Primo Livello #46: Blades of Vengeance (1993)

Immagine
Tags:  Primo Livello  |  Megadrive  |  1 Sigaretta Titolo: Blades of Vengeance Anno: 1993 Sviluppo: Beam Pubblicazione: Electronic Arts Piattaforma: Megadrive Formato: Cartuccia Genere: Action RPG

Giocati: Dust - An Elysian Tail (2012)

Immagine
Metroid + Castelvania + Disney + Soldi Microsoft = Dean "Uomo Felice" Dodrill Tags: Giocati | Steam | 2 Sigarette Titolo: Dust - An Elysian Tail Anno: 2012 (360) / 2013 (PC) Sviluppo: Humble Hearts Pubblicazione: Microsoft Game Studios Piattaforma: PC Windows Formato: Digital (Steam) Genere: Action RPG L'esplosione d'entusiasmo nei confronti della scena indie attuale, sopratutto in questi ultimi anni, ha portato molti a gridare al miracolo, parlando di genialità e maturità del medium spesso a sproposito, generando un rimbombo mediatico che con troppa facilità mette da parte elementi fondanti come meccaniche e divertimento, tutto in nome di un'accrescimento culturale e morale di quello che rimane pur sempre semplice ed onestissimo intrattenimento. Con questo non voglio negare l'effettivo valore di piccole perle indie, ma questa situazione "d'isterismo hipster", sempre pronto a smanettarsi a vicenda sussurrandosi la parola "arte" con ...

Primo Livello #10: Golden Axe Warrior (1991)

Immagine
Sega - Master System

Giocati: The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Immagine
Giocatori di Ruolo crescono. Sviluppatore: CD Project RED Nazione: Polonia Versione: Xbox 360 Il primo The Witcher (2007) stupì critica ed appassionati di GDR occidentali con un mix notevole di trama adulta (dettata dalle scelte effettuate dal giocatore), un gameplay misto (meccaniche action e strategia ruolistica) e un'ambientazione ricca, dal grande fascino e personalità (tratta da una serie di romanzi di Andrzej Sapkowski ). Con The Witcher 2: Assassins of Kings i polacchi di CD Project RED  alzano il tiro, proponendo un seguito che ingigantisce e migliora ogni singola parte del precedente episodio. Rilasciato inizialmente solo per il mercato PC (2011) e successivamente convertito su Xbox 360 (2012), The Witcher 2 si piazza immediatamente ed a pieno diritto nell'olimpo dei giochi di ruolo fondamentali, obbligando ogni giocatore, che voglia definirsi tale, all'acquisto immediato ed alla successiva goduria generata dall'esperienza ludica. Perché  The Witcher 2 dip...

Giocati: Super Paper Mario (2007)

Immagine
Bontà da leccarsi i baffi. Sviluppatore:  Intelligent Systems Produttore: Nintendo Nazione: Giappone Versione: Nintendo WII La serie di Paper Mario ha sempre esercitato un fascino incredibile sul sottoscritto, dal capitolo iniziale uscito per il nebbioso Nintendo 64 ( Paper Mario , 2000) al bellissimo Paper Mario: Il portale millenario (2004) per GameCube , gioco che ho divorato con passione ardente. Inizialmente sviluppato proprio per la sfortunata console cubica di Nintendo , Super Paper Mario è stato dirottato sul  WII , consegnando a tutti gli amanti del panzone con i baffi un'ennesimo titolo delizioso. Questa nuova iterazione del gioco ha perso i combattimenti a turni presenti nei capitoli precedenti, andando a sviluppare le meccaniche di gameplay su binari prettamente platform, nonostante le minime componenti da gioco di ruolo ancora presenti (crescita delle caratteristiche dei personaggi e items dagli effetti più disparati). Ma la novità più rilevante sta nell'alter...

500 Caratteri #01: Kingdoms of Amalur: Reckonig (2012)

Immagine
In questa nuova rubrica di Barbagamer cercherò di condensare un mare di cazzate in 500 caratteri, senza superare questa soglia. Perchè? Bella domanda... Kingdoms of Amalur: Reckoning  38 Studios, Big Huge Games - Electronics Arts, 2012 - USA Cosa succede se allo stile artistico di World of Warcraft unite delle meccaniche di combattimento che partono da Fable ed arrivano a Darksiders , il tutto ambientato in un Open World che è un po' il fratello minore di Skyrim , con migliaia di quest da fare e tonnellate di stupidi dialoghi da sorbirsi? Semplice, spunta fuori Kingdom of Amalur: The Reckoning, un buon action-RPG che offre una giocabilità molto solida, nonostante l'ambientazione fantasy straccia palle. Solo per i tossici del genere. CONTEGGIO CARATTERI: 499

Giocati: The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Immagine
Il gioco del "rovinare famiglie". Sviluppatore:  Bethesda Game Studios Nazione: USA Versione: Xbox 360 IN BREVE: "Stai calmo gigante, stai molto calmo..." "Ma sono una manica di stronzi stì cazzo di montanari!" "Ho il Sangue di Drago nelle vene e la Bestemmia Suprema nella voce, superiore!" INTRODUZIONE: Con circa 250 ore di residenza nelle lande innevate di Skyrim, posso affermare con certezza che la saga made in Bethesda esercita un certo fascino sul sottoscritto. Nonostante mi riprometta, ad ogni nuova reiterazione dello storico brand, di tenermi lontano da questi pachidermici prodotti, immancabilmente ne vengo schiavizzato oltre i limiti imposti dal buonsenso, maledicendo sviluppatori, distributori, rivenditori e santi per il prezioso tempo sottratto al sonno ed a quella cosa banale che molti chiamano vita sociale. Ma lasciando da parte i quotidiani problemi che affliggono il giocatore (malato) terminale, passiamo ad analizzare, con finto far...