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Visualizzazione dei post con l'etichetta Nintendo

Super Mario Galaxy - Il film (2026)

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[film #623 / Al cinema #1] Titolo originale:  The Super Mario Galaxy Movie Regia: Aaron Horvath, Michael Jelenic. Soggetto:   Shigeru Miyamoto, Matthew Fogel Sceneggiatura: Matthew Fogel Studio: Illumination Entertainment, Nintendo Musiche:  Brian Tyler, Kōji Kondō Nazione:  USA, Giappone Durata: 98 minuti Genere: animazione Disponibile in sala Sinossi: Mario e Luigi , i gemelli idraulici, applicano il loro motto "Let's-a-go" per risolvere i problemi di ogni giorno nella loro nuova casa del Regno dei Funghi. Mentre sono impegnati ad aiutare la Principessa Peach e a riportare sulla retta via Bowser , rimpicciolito e imprigionato, incontrano un nuovo compagno: Yoshi . La festa di compleanno della Principessa Peach dà luogo a un'avventura galattica, che vede i due fratelli lanciarsi nello spazio per fermare i loschi piani di Bowser Jr. e salvare la principessa Rosalinda . Opinione: In un soleggiato pomeriggio di Pasquett...

Bayonetta è come il buon vino

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Bayonetta Nazione: Giappone Anno: 2009 (2018 su Switch)  Sviluppo: Platinum Games Giocato su: Nintendo Switch Completato in: 12 ore a Normal e quasi 20 a Difficile Bayonetta è il mio action stylish preferito di tutti i tempi, nonostante l'amore profondo che nutro nei confronti di Ninja Gaiden (vecchio e nuovo). Il gioiello di Platinum Games è il classico esempio di videogioco che sento il bisogno di rigiocare a cadenza quasi annuale, acquistandone versioni su versioni (ho preso anche il vergognoso port PS3,  mai concluso), perché il bello va finanziato, supportato, amato e condiviso. Potevo evitare la succulenta versione Switch , privandomi così del piacere di falciare schiere di fottutissimi angeli mentre inseguo mio figlio per casa? Ma certo che no, e sono ricaduto nel gorgo d'azione frenetica e cristallina della meravigliosa Strega di Umbra . Lo strabordante moveset offensivo brilla oggi come ieri, serrato, naturale e completo di tu...

Warioland: Super Mario Land 3 è una discreta figata

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Warioland: Super Mario Land 3 (1995, Nintendo)  Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: tre ore e tre quarti. Non avevo provato questo gioco al lancio e sono incredibilmente sorpreso dallo scoprire come sia piacevole, spassoso e abbordabile. Il titolo che ci mette alla guida di Wario , sfigatissima nemesi grindcore di Mario , si propone con quaranta livelli di gustosa azione platform, stage in cui gironzolare alla ricerca dei numerosi segreti che il titolo ha da offrire. Le maggiori caratteristiche offensive del protagonista, unite a un sistema di controllo puntuale, rendono l'esplorazione mai tediosa e gli scontri con i buffi boss di fine mondo sono vari quel tanto che basta a scongiurare la noia. Warioland: Super Mario Land 3 è un videogioco rifinito e compiuto in ogni sua parte, tecnicamente ineccepibile e mai troppo ostico, una produzione che, pur non raggiungendo i picchi d'eccellenza delle uscite su home c...

Il prodigio tecnico di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, Nintendo) Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: poco meno di due ore. La prima cosa che mi è saltata prepotentemente agli occhi, venendo dal primo Super Mario Land , è l'incredibile balzo tecnologico del seguito, uno sfoggio di bravura tecnica e artistica notevolissimo, con sprite belli grossi, un discreto numero di marrani (caratterizzati con il solito gusto Nintendo ), fondali e stage ricchi di particolari e tanto ben di pixel compresso nella cartuccia del Game Boy . Seguendo le orme del primo episodio portatile, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins propone un'azione piattaformica leggermente diversa dalla serie su home console, più aperta a sperimentazioni e dal level design più compatto e asciutto. In meno di due ore ho sconfitto quel simpatico coglione di Wario (qui all'esordio) senza grossi patemi, affrontando per la prima volta il gioco e con un utilizzo minimo d...

Amare duro Takashi Tezuka per Super Mario World.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario World (1990, Nintendo) Versione originale: Super Nintendo Giocato su: Nintendo Wii U Completato in: quattro, toccanti, ore d'amore. Super Mario World fa così tante cose nuove rispetto al predecessore che non saprei nemmeno da dove iniziare. Takashi Tezuka , nel ruolo di main director, in uno stato di grazia elevata all'infinito, prende le ottime basi di Super Mario Bros. 3 e le conduce con consapevolezza verso l'evoluzione del platform bidimensionale. Una quantità assurda di contenuti sono paccottiglia se non regolati da una direzione lucida che sa cosa vuole e come ottenerlo, una perfezione di forma e sostanza che questa meravigliosa creatura digitale sfiora spesso, strafottente e bricconcella come si confà ai più talentuosi degli infanti. Controlli reattivi, precisi al pixel, per guidare un Mario, soggetto all'inerzia migliore di sempre, mai così guizzante, sprintoso, totalmente affidato alle capacità del giocatore. ...

Super Mario Land: il Mario anarchico di Yokoi.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Land (1989, Nintendo) Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: un'ora, tranquillamente. Arrivato dopo  Super Mario Bros. 3 e prima dell'avvento di sua divinità Super Mario World , l'idraulico italico sbarcato sul Game Boy ha la medesina personalità della mente dietro il progetto, lo stesso Gunpei Yokoi  padre della console portatile calcia-culi e di mille altri progetti, dall' Ultra Hand (la mano giocattolo allungabile che trovate nei supermercati oggi) ai  Game & Watch , passando da  Metroid a  Kid Icarus , per concludere con il fallimentare Virtual Boy  e il bistrattato WonderSwan di Bandai.  Dodici livelli di ritmato platforming, nemici infidi, ambientazioni esotiche e sezioni da shooter orizzontale, tanto inattese quanto godibili, sono le caratteristiche portanti di Super Mario Land, abilmente   condensate in così pochi kilobyte da suscitate sincera ammirazion...

Super Mario Bros. 3 è il penelicottero del NES.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI]  Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom Giocato su: Nintendo Switch Completato in: cinque, fantastiche, ore.   Se si deve scrivere di videogiochi e sentimenti il cuore corre immediatamente a Super Mario Bros. 3 , alle levatacce mattutine per poterci giocare prima d'avviarmi verso scuola (nel 1990 avevo tredici anni), a quel senso di costante piacevolezza che nessun "ma i giochi da bar hanno i coglioni e no 'sti cosini in 'sta macchinetta ingiallita", decretato dal compare di sfide, poteva portami via. Oggi, come allora e come in futuro, Super Mario Bros. 3 resta divertente, intelligente, sorprendente e dal game design moderno: non punitivo, aperto a soluzioni improvvisate, costante nell'elargire micro ricompense e costellato di segreti, chicche e trovate. Qualcuno potrebbe sbraitare rinfacciando il basso tasso di sfida proposto, ed è una critica sicuramente condivisibile, ma l'in...

Super Mario Bros. 2, l'occidentale.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. 2 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom  Giocato su: Nintendo Switch Completato in: quasi cinque ore di noia Se volete leggere un riassuntino superficiale del "macello SMB 2" potete farlo cliccando su questo bel link rosso , ché qui devo scrivere della prima run completa di Super Mario Bros. 2 , l'occidentale, a giusto qualche anno di distanza dall'uscita originale. Come molti miei amichetti di gioventù, al Super Mario Bros . incluso all'interno del tanto bramato Nintendo a 8 bit (erano fighi gli anni dove bastava il valore dei bit per percepire la potenza a cazzo duro della TUA console, sicuramente la MIGLIORE sul mercato) seguì direttamente il terzo capitolo, vuoi per l'annualità dell'acquisto di un nuovo giochino da parte del genitore, reticente allo sperpero monetario per "delle cazzate elettroniche", vuoi perché tra i pochi titoli che ci si scambiava tra gli amici Super M...

Ricordare tutti i santi grazie a Super Mario Bros. 2, quello giapponese.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. 2 (1986, Nintendo) Versione originale: Famicom Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: tre ore d'inferno, ma belle Il "caso" Super Mario Bros. 2 è curioso, vista la diversità dei due videogiochi che ne portano impresso in copertina il logo. Mentre a noi occidentali è toccato il reskin a tema mariesco di Yume Kōjō: Doki Doki Panic, nel 1986 i giapponesi, su Famicom Disk System , si sollazzavano con il vero seguito, identico nell'estetica al capitolo di poco precedente ma stronzissimo nel nero cuore che ne anima il petto villoso. Il jappo Super Mario Bros. 2 prende a calci nel deretano senza vergogna alcuna (e Nintendo,  ai tempi, ha pensato di risparmiare gli scarsissimi gaijin da una prova di destrezza platform da non sottovalutare), sovverte le regole base del paparino ("ah, che bel funghetto, cosa cosa cosa, mi ha ucciso, no!"), percula il giocatore scafato ("oh, ho trovato una warp zone, come co...

L'oretta Super Mario Bros.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. (1985, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom Giocato su: Nintendo Switch Completato in : una nostalgica oretta Capita quel pomeriggio dove il pupo s'addormenta abbastanza in scioltezza e la compagna è fuori per lavoro. Hai un'ora libera e quel gioco che devi ancora finire (Red Dead Redemption II , li mortacci sua) proprio non ti conviene avviarlo e poi, stai troppo comodo steso sul divano e oh, guarda tu che lo Switch è a portata di mano e i giochi NES so' brevi e ci scappa la "speedrun dei poverissimi" di sua santità immortale Super Mario Bros.  (non oso pensare a quante volte ho riacquistato 'sto gioco...) Tutti i livelli a tavoletta, boom boom boom, fottuti stage acquatici, cazzo fai Bowser , la principessa è in un altro castello, sorrisi, qualche imprecazione e questa parte non me la ricordavo mica, sa'!  Senti la porta aprirsi, saluti con un bacio la donna della tua vita mentre il figl...

Scatto di Domenica #21

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2017 | Nintendo EAD | Nintendo Switch, Nintendo Wii U Ho terminato la main quest di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e una dolce malinconia ha pervaso il mio spirito barbuto, scosso dalla troppa bellezza giocosa, dal gaudio sfavillante di uno scrigno colmo di creatività e trovate brillanti. Giochi di tale portata appaiono molto raramente e la splendida principessa di Nintendo si è rannicchiata un posto speciale dentro questo cuore matto, matto da legare (sic.)

Giocati: Bravely Default (2012)

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2012 | Silicon Studio | Nintendo 3DS "Essere Final Fantasy oggi." Ho un rapporto malsano con i JRPG. Uno di quei rapporti che sarebbe il caso di troncare sul nascere, vista la mancanza d'equilibrio e sanità mentale. Ogni volta ci ricasco. Ogni volta. La smania del grinding prende il sopravvento, trasformando le prime (50) ore di gioco in una trottola pseudo spastica, con il personaggio intento a scavare un pozzo petrolifero nei suoi due metri quadrati, una novella trivella che nulla ha da invidiare ai più rinomati porno attori passati, presenti e futuri. La scimmia continua ad accarezzarmi la testa fino a quando ne ho pieni i coglioni ed abbandono tutto lì, con personaggi al livello 70 che ancora attraversano l'uscio della casa natia, nel villaggio iniziale. Ma Bravely Default ha spezzato questa maledizione! Ho speso 100 ore di vita spolpando ogni segreto del titolo Silicon Studio, preso da una foga pre-adolescenziale inattesa e vergognosa. Tra classi multiple, person...

Giocati: Pokémon Y (2013)

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2013 | Game Freak | 3DS "Scoprire i Pokémon a trentasei anni." Voglio raccontarvi una storia. Una di quelle storie del cazzo di cui non frega niente a nessuno, ma che noi sfigati amiamo sussurrarci nelle orecchie. Mentre ci palpeggiamo, nudi e sudati. Mio nipote, di nove anni, è un videogiocatore serio. Si applica e gioca con grande attenzione. Ammira, stupito, la mia imbarazzante collezione videoludica e non perde occasione per far rosicare tutti i suoi amici, portandoli al cospetto di quella muraglia che troppi soldi ha sottratto al mio portafoglio. Un giorno mi chiede: "Zio, ma non hai niente dei Pokémon (ha precisato l'accento)?" "No..." "Mah... Che videogiocatore sei se non giochi ai Pokémon? Eh?" La sconfitta. Il fallimento. La locura. Sfoderando un sorriso da vecchio lupo di mare, si avvicina e mi porge la cartuccia di Pokémon Y. "Tieni, te lo presto io! Vediamo che sai fare!" Da quel giorno allevo creature, le faccio accoppi...

Giocati: New Super Luigi U (2013)

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La rivincita (infame) del fratello (bastardo). Tags:  Giocati  |  Wii U  |  3 Sigarette Titolo: New Super Luigi U Anno: 2013 Sviluppo: Nintendo Distribuzione: Nintendo Piattaforma: Wii U Formato: Digitale Genere: Platform Nonostante l'evidente inflazione della serie New dedicata al panzone baffuto di Nintendo, bisognerebbe scartavetrarsi i polpastrelli per negare le ottime qualità di quel New Super Mario Bros U che ha accompagnato il lancio dell'enigmatica console casalinga della compagnia giapponese. Il (solito) brillante level design, unito al (solito) sistema di controllo certosino e puntuale tratteggiano il ritratto di un platform completo e profondo, pronto ad aprirsi sia ai neofiti che a tutti quei giocatori cresciuti a suon di salti e funghi. Ed è proprio in quelle meccaniche, così rifinite e sapientemente concretizzate, che il primo Mario in HD spicca su tutto il resto della (minima) concorrenza. Cosa poteva combinare Nintendo per rimescolare le carte in...

Primo Livello #18: Wario's Woods (1994)

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Nintendo - NES

Primo Livello #06: F-Zero (1990)

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INFO: Titolo: F-Zero Anno: 1990 Piattaforma: Super Nintendo Sviluppo: Nintendo Formato: Cartuccia Genere: Racing GAMEPLAY: