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Visualizzazione dei post con l'etichetta Gradius

Gradius Gaiden (1997)

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[videogioco #51] [ShootingFesta #42] 1997, KCET/Konami - PlayStation Finito su PlayStation 3 <1CC Easy, Konami code> "Papà, perché mia sorella si chiama Baby ?" "Perché a tua madre piace moltissimo Dirty Dancing ." "Grazie padre." "Prego Gradius Gaiden , mio prediletto." >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Accantonando per un attimo l'importanza storica del primo Gradius e la bellezza assoluta di GOFER No Yabou , Gradius Gaiden per PlayStation resta attualmente il picco più alto toccato della serie, nonostante l'eccellenza del quinto capitolo ad opera di quei geni folli di Treasure (ma di ne parleremo in un prossimo futuro). Lo shooting game di KCET  (lo studio Konami residente a Tokyo ) è una lettera d'amore ai fan storici con uno sparatutto incredibile cucito intorno, una summa di citazioni (il cimitero dei Core mette il magone), momenti iconici ...

Salamander (1987) [Famicom]

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[videogioco #48] [ShootingFesta #39] 1987, Konami - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <save state> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Il miglior shoot 'em up per Famicom . Adoro Salamander per Famicom e, analizzato sotto l'ottica della pura giocabilità, lo reputo addirittura migliore del capolavoro arcade  di cui è figlio.  L'affermazione può sembrare forte, lo so, ma il port per la console a 8 bit di Nintendo  è il classico lavoro svolto a puntino dalla cara vecchia Konami : in sala godevi dell'esperienza originale e, a casa, ti attendevano modifiche sostanziali, nuovi livelli (quelli a scorrimento verticale sono memorabili), nuovi boss, situazioni inattese, nemicaglia sconosciuta ed il ritorno del Power Meter , precedentemente reinserito nella versione arcade giapponese potenziata del  Life Force a stelle e strisce, titolo affibbiato alla release americana di Salamander , do...

Cosmic Wars (1989)

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[videogioco #47] 1989, Konami - Famicom Giocato su Android TV (RetroArch) >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Strategia a turni nell'universo di Gradius . Adoro gli spin-off che stravolgono completamente gli originali da cui attingono, pratica che i giapponesi conoscono, padroneggiano e sfruttano senza vergogna. Cosmic Wars sminuzza l'azione shooter della serie di Konami  nel recipiente di uno strategico a turni classico, senza concessione alcuna alla trama e con una gestione delle varie fasi (costruzione delle flotte, assunzione dei capitani, spostamenti e battaglia) di sicuro  old style per design ed interfaccia   (è pur sempre un titolo per Famicom del 1989) ma nondimeno pachidermicamente gradevole. Tutte le unità, le citazioni e le situazioni richiameranno alla memoria degli appassionati piacevoli ricordi dei titoli sparacchini, mentre il solido gameplay di genere garantirà loro diverse ore di s...

Gradius 2 (1987) [MSX]

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  [videogioco #43] [ShootingFesta #35] 1987, Konami - MSX Finito su PC (fMSX) <save state, cheat all weapons> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Hey tu, ascolta, ho una storia fantastica da raccontarti, ma poi spara a tutti 'sti infami, ok? Uscito in esclusiva per computer MSX (che sta velocemente diventando la mia nuova ossessione, ma lasciamo perdere), Gradius 2 (da non confondere con Gradius II , mi raccomando) inserisce sostanziosi innesti narrativi all'interno della saga Konami , aumentando esponenzialmente il già notevole fascino del brand , ricchezza d'ambientazione che introduce alle enormi novità ludiche e di meccaniche nate in questo preciso titolo. Tutto procede secondo copione fino a quando non eliminiamo il primo Big Core e, con somma sorpresa, scopriamo di poter entrare all'interno e potenziare, modificando permanentemente (fino al termine della partita, ovviamente), un elemento del Pow...

Gradius III: Densetsu Kara Shinwa He (1989)

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[videogioco #40] [ShootingFesta #33] 1989, Konami - Arcade Giocato su PlayStation 4  (Arcade Archives: Gradius III) < beginner mode: complete, il resto: ciao> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Voglio vederti danzare, tra i leoni nel deserto, con le option in testa, o come i bestemmiatori nei giorni di festa [rip. per l'eternità]. Gradius III: Densetsu Kara Shinwa He  odia l'umanità, tutta, con ogni fibra del suo pixelloso essere. Se Konami , con il precedente episodio della serie, aveva trovato la perfezione della formula (ma anche lì la bastardagine non mancava, eh) in questo titolo ha deciso di pompare tutto, tanto, forse pure troppo.  Il picco di difficoltà è repentino (giusto il tempo di danzare baldanzosi tra le formazioni iniziali), così brutale da stordire di sicuro il giocatore novizio ma senza lesinare ghigni malefici all'indirizzo degli aficionados storici, schiacciati da una burrasca di proiet...

Gradius II: GOFER no Yabou (1988) [Arcade]

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[videogioco #34] [ShootingFesta #29] 1988, Konami - Arcade Finito su Android TV (RetroArch) <level 3, save state> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << E sei bello, da morire (male), Gradius li mortacci tua! Basta solo il primo livello per comprendere appieno la bellezza di Gradius II: GOFER no Yabou ( Vulcan Venture in Occidente): pianeti di fuoco, dragoni incandescenti, orde di nemici e la vecchia limpidezza del gameplay, arricchito da sorprendenti possibilità offensive (quattro setup e due differenti scudi). Basta comunque il primo stage per provare sulla propria pelle il diabolico sistema di rank del gioco Konami , dove migliore è la tua performance blastatoria maggiore è la malvagità vomitata dai nemici, in un tripudio di concentrazione, schivate all'ultimo frame e divinità assortite chiamate a raccolta per consolare il giocatore tramontito di mazzate. Ma al dolore ci si abitua quando tanta beltà estetico s...

Nemesis (1990) [Game Boy]

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[videogioco #33] [ShootingFesta #28] 1990, Konami - Game Boy Finito su Android TV (RetroArch) <no miss> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Conosco le leggi del Game Boy, e te ne farò dono. Nemesis è la dimostrazione concreta di come  enormi limitazioni tecniche costringano gli sviluppatori a spremere ogni singola risorsa, funamboli informatici in grado di plasmare mondi, esperienze e divertimento con quattro pietre e talento infinito. L'esordio portatile della saga Konami è questo, un opera in pixel pregna dell'eccellenza di chi l'ha cesellata, che nonostante la facilità (solo l'ultimo stage ha un sussulto) defeca in testa a una corposa percentuale di STG indie più o meno attuali (tutti strizzatine d'occhio, richiami nostalgici e zero sostanza), uno shooter completo, pulito, impeccabile.  Nemesis per Game Boy andrebbe studiato nelle scuole, ecco.

Gradius II (1988) [Famicom]

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[videogioco #32] [ShootingFesta #27] 1988, Konami - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <save state> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Questo è un miracolo, un fottuto miracolo! Gradius II , su Famicom , lascia letteralmente sbalorditi: tutti i limiti del port precedente vengono superati con disinvoltura, portando a schermo tutta la carovana tecnico-giocosa made in Konami , rimescolata e riarrangiata per l'occasione, senza privazioni eccessive (quattro configurazioni per la Vic Viper , quattro option , boss rush , fuga finale, etc...), magnificenza grafica dovuta al dopaggio della cartuccia Famicom tramite chip VRC4 , forzuto sostegno tecnologico alle restrizioni proprie della famosa console.  Lungo il giusto ed altrettanto impegnativo, Gradius II è un ottovolante cadenzato con attenzione certosina, raramente stronzo (le due barriere organiche sul finale sono figlie del demonio) e degno d'esistere anch...

Salamander 2 (1996)

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[videogioco #31] [ShootingFesta #26] 1996, Konami - Arcade Finito su PSP (Salamander Portable - 2007) <1CC, easy> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << La salamandra non è un serpente, ma uno sparatutto furente, molto spesso esaltante! Sì, lo so, giocare ad uno shooter serio su PSP è un pò 'na bestemmia, ma questa collection dedicata alla serie di Salamander è così preziosa e fatta bene che, nonostante la mancanza di arcade stick , si gode di brutto anche solo con il D-pad . Ma torniamo al fulcro del discorso: Salamander 2 è una bordata pazzesca, uscito a dieci anni dal primo capitolo e realizzata con estrema perizia dalla Konami , attenta a mantenere il ritmo sempre teso ma controllabile (almeno a difficoltà da essere umano), sparatorie indiscriminate rese gratificanti dall'aggiunta di nuovi interessanti power-up che rimescolano leggermente le carte in tavola (sempre di Salamander parliamo, eh!) La caratte...

Gradius (1986) [MSX]

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[videogioco #30] [ShootingFesta #25] 1986, Konami - MSX Finito su PC (fMSX) <continue, cheat, bestemmie> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Le aggiunte che giustificano il sacrificio. Uscito a pochi giorni dall'esplosivo Salamander arcade , Gradius per MSX porta su home computer l'azione del capostipite, aggiungendo un livello bonus (un bastardissimo cimitero d'ossa che mamma i santi, guarda), doppio livello di potenziamento per missili e laser, una caterva di cheat code (utili come acqua nel deserto) e un succoso extra per i possessori di una cartuccia di TwinBee , che potranno utilizzare la paffuta astronave guantata lasciando inserito nel secondo slot il suddetto gioco. Anche in questo port , cosi come accaduto su Famicom , vedremo ridotti gli option reclutabili a sole due unita ma, a differenza della controparte Nintendo, la difficoltà di gioco non è stata minimamente ritoccata verso il basso, an...

La serie di Gradius, in ordine d'uscita

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Se di Gradius t'innamori sarà difficile conquistarlo, ma quanta dolorosa bellezza può regalarti anche solamente scalfendo la superficie.  Siccome sto recuperando (lentamente) più o meno tutti i titoli del franchise , pubblico una lista delle uscite esclusivamente giapponesi presa dalla guida ufficiale  Gradius Portable Official Guidebook: Legend of I・II・III・IV・Gaiden (con delle aggiunte che ho ritenuto fondamentali), utile per indirizzarmi verso il prossimo campo di battaglia solitario. Ovviamente, saranno linkati i post di riferimento dedicati ai giochi che, man mano, completerò/cercherò di completare.  Nota 1 : Ho volontariamente omesso i numerosissimi spin-off ( Parodius , Thunder Cross , etc...), in futuro si vedrà...  Nota 2 : Non è detto che, con il proseguire dell'impresa, non decida d'inserire anche le versioni occidentali, nonostante quest'idea mi faccia tremolare la molla delle mutande al solo pensarci (sono TANTISSIME...)  Spero possa ess...

Gradius (1986) [Famicom]

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[videogioco #28] [ShootingFesta #24] 1986, Konami - Famicom Finito su Switch <1 loop, Konami code> >> Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Vorrei, ma non posso, assomigliare a te, ma io ti riconosco, sei sempre Gradius, per me. Convertire quella meraviglia arcade uscita l'anno prima per Famicom non deve essere stato facile per Konami , ma pur con tutti gli ovvi tagli e le dovute modifiche apportate (due option, stage dei Moai senza scrolling verticale, una notevole riduzione della difficoltà), anche sulla console a 8 bit di Nintendo , Gradius regna e spadroneggia. Lo fa mantenendo intatto il cuore pulsante dell'esperienza "gradiuosa", emanando le stesse vibrazioni, lo stesso umore, lo stesso maledettissimo coinvolgimento ansiogeno da stretta anale repentina. Gradius è bello pure su Famicom , e l'ho finito per la centesima (millesima?) volta, spaparanzato sul divano, con la Switch in mano ed il f...

Salamander (1986)

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[videogioco #25] [ShootingFesta #21] 1986, Konami - Arcade Finito su PlayStation 4 ( Arcade Archives: Salamander ) <Easy , 7 vite iniziali> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Da un classico ad un altro è un attimo. Dopo il terremoto Gradius , Konami lancia l'anno successivo un seguito con uno spiazzante moniker nuovo di pacca, ed è ancora una volta meraviglia. Salamander accantona il power meter (che verrà reintrodotto nella versione giapponese di Life Force , nome affibbiato alla versione americana, leggermente modificata nel setting , di Salamander ), elargendo i vari potenziamenti alla distruzione del nemico/formazione, e alterna stage a scorrimento orizzontale a illuminanti stage verticali tutti ostacoli, nemici e santità siderali. La difficoltà s'impenna, così come l'imbrutimento del ranking , e la morte ghigna dietro ogni fottuto pixel, mentre si sfreccia tra cervelli giganti, furti da Alien , in...

Gradius (1985)

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[videogioco #23] [ShootingFesta #19] 1985, Konami - Arcade Finito su PlayStation 4 (Arcade Archives: Gradius)  <1CC, Easy , 1 loop > >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << La prima cosa bella che ho avuto dalla vita è il Vic Viper , sei tu, Gradius .  Lo ammetto, sono ricaduto nel vortice di Gradius ( Nemesis in Occidente) con tutte le scarpe, a breve distanza dall'ultima "chiusa" intensa con il titolo Konami , avvenuta poco meno di un anno fa. Ogni volta, ogni maledettissima volta, resto sbalordito da come cinque persone, al primo gioco sviluppato, siano riuscite a realizzare uno dei capisaldi degli sparatutto e uno dei videogiochi più influenti, belli ed importanti di tutti i tempi. Ancora oggi, a 37 anni (!) di distanza dall'uscita, Gradius brilla per l'estrema pulizia del gameplay , per la fantasiosa varietà nemica, per la frizzante gestione strategica dei potenziamenti, per l'affascinan...

Nemesis II (1991)

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[videogioco #20] [ShootingFesta #16] 1991, Konami - Game Boy Finito su Android TV (RetroArch) < No Miss, Normal - 1CC, Hard> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Perché la nostra vita in fondo non è nient'altro che un attimo eterno, un attimo di Gradius . Nemesis II ( Nemesis II: The Return of the Hero in Europa e Gradius: The Interstellar Assault negli USA, tanto per mantenere tutto poco contorto) è semplicemente incredibile, un prodigio tecnologico e ludico racchiuso in poco meno di 130 Kb . Parte con il botto e si conclude (molto in fretta, purtroppo) tra detonazioni ed esaltazione, dopo  mezz'ora d'azione frenetica, cinematica, assolutamente degna di fregiarsi dello storico marchio stampato in copertina. La riduzione delle option "reclutabili", la relativa brevità dell'esperienza e un tasso di sfida tarato verso il basso (anche ad Hard ) non scalfiscono minimamente lo splendore della se...

Gradius Generation (2001)

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[videogioco #17] [ShootingFesta #14] 2001, Mobile21 - Game Boy Advance Finito su Android TV (RetroArch) >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << C'è un bestemmione, sarà perché esplodiamo! Gradius Generation ( Advance in Europa e Galaxies negli USA) è uno dei miei capitoli preferiti, incredibile riduzione portatile di tutto il retaggio blastatorio della storica saga ad opera di Mobile21 , dream team messo in piedi da gente di Nintendo e Konami . Tecnicamente ed artisticamente sontuoso, Gradius Generation mette sul piatto un corposo riassunto delle situazioni ludiche tipiche dei giochi precedenti e ne amalgama il ritmo alla perfezione, permettendo anche ai meno capaci d'approcciarsi al titolo grazie alla difficoltà Easy , ovviamente tenendo a mente che molti passaggi vanno imparati a memoria a forza di morti, invocazioni sataniche e tentativi. La versione giapponese offre in più un paio di challenge mode , da sblocca...

Il vecchiume bastardello di Thunder Cross

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Thunder Cross (1988 | Konami | Arcade)  Potete acquistarlo qui Graficamente rivoluzionario all'epoca dell'uscita, con quei livelli di parallasse stupefacenti e ipnotici, Thunder Cross segue la via della tradizione ortodossa degli shooter orizzontali: sistema di potenziamento offensivo semplice e asciutto, ondate di nemici ben schematizzate, ritmo mediamente sostenuto e una bastardagine quasi prossima al sadismo. L'universalità delle regole fondanti rendono il titolo di Konami ancora piacevole da giocare, pur nella mancata concessione di un briciolo di pietà verso il giocatore. Io ci ho trascorso quasi quattro ore, bestemmiando in compagnia dello Switch. Lo trovate all'interno della Arcade Classics Anniversary Collection, attualmente in offerta a 9,99 euro sullo shop Nintendo.