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Visualizzazione dei post con l'etichetta Action

The Day Shift - A caccia di vampiri (2022)

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[film #52] Regia: J.J. Perry Sceneggiatura: Tyler Tice, Shay Hatten Un padre, cacciatore di vampiri, deve raggranellare molti soldi in pochi giorni per non far trasferire la figlia. L'esordio alla regia dello stunt/coreografo di botte J.J. Perry è un action tamarro a base di fucile a pompa, piroette e vampiri. Se con le scene d'azione c'è di che godere (ma senza gridare al miracolo), tra coreografie super cinetiche, smembramenti continui e contorsioni inimmaginabili, quando si arriva alle parti di raccordo tra una carneficina e l'altra (leggasi "storia" e "dialoghi") si toccano punte da film di serie z ma senza la bellezza dei film da serie z, con un bad hero ( Jamie Foxx ) improbabile e con battutine continue che non fanno ridere. Nemmeno la presenza di un ormai vecchio Snoop Dogg da quella bella spinta trash che in produzioni del genere è spesso salvifica. Insapore, noioso, evitabile. 

Ninja Ryukenden (1988)

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[videogioco #59] 1988, Tecmo - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <un save state ad ogni pixel...> Bello come il sole ed altrettanto mortale. Ninja Ryukenden ( Ninja Gaiden in America e Shadow Warriors in Europa) mi ha impartito una lezione di vita, di quelle che ti porti nella tomba, durante le sei ore (il gioco ne dura effettivamente meno di una) di frustrazione distruttiva impiegate nel completamento: un bacio amorevole lo dimentichi in fretta, un morso alla trachea sarà per sempre con te, se sopravvivi.  Anche in passato ho affrontato più volte questa prova di fede, fallendo ed imprecando come se il domani fosse di sola soffrerenza ed umiliazione, e ad ogni dannato tentativo maledicevo me stesso, creatura masochista e priva della necessaria coordinazione occhio-mano-spirito-santo-amen, eppur così boriosa da volerci riprovare, chissà per quale torbida ragione.  Di questo satanico action platformer di Tecmo ho sempre amato alla follia l'impianto ...

Jackie Chan's Action Kung Fu (1990/1991)

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[videogioco #58] 1990/1991, Now Production/Hudson Soft - Famicom/NES Finito su Android TV (RetroArch) <no miss> Memoria muscolare e ricordi, quelli belli.  Jackie Chan's Action Kung Fu è stato il secondo gioco regalatomi dai miei per il mio adorato NES . Nella cameretta, con mia sorella, ricordo ancora oggi lo stupore di vedere una grafica così incredibile uscire dalla " Super Mario Bros. Machine " (vivevo in Molise, in un paesino di tremila anime ed avevo solo due amici videogiocatori, uno con il  Master System e l'altro con il Commodore 64 , quindi zero scambi e zero novità casalinghe per la mia console ). Certo, nel bar vicino casa gli arcade alimentavano le erezioni con mirabolanti meraviglie estetiche, ma quello era un mondo irraggiungibile, mitico, mistico, così lontano dalla realtà onanistica casalinga da non rientrare nell'equazione della bellezza. Non ricordo quante volte ho terminato l' action platform di Now Production / Hudso...

Ninja Cop Saizou + Wrath of the Black Manta (1989/1990)

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[videogioco #56] + [videogioco #57]  1989/1990, Kyugo - Famicom/NES Finiti su Android TV (RetroArch) <save state> "So' ninja, so' sbirro e zompo come un grillo!' Ninja Cop Saizou (che in America ed Europa diventerà Wrath of the Black Manta , a cui dedicherò il finale di questo lungo post) è un action adventure , abbondantemente spruzzato di platform , che affianca ad un gameplay alla Shinobi un pesante accento sull'esplorazione, pieno com'è di stanze segrete da trovare, con o senza i suggerimenti elargiti dagli ostaggi (tutti assolutamente simili) liberati durante la nostra missione, impresa che attraversa cinque stage e il palazzo finale, dimora della mente criminale dietro ai vari rapimenti che hanno dato inizio all'avventura del nostro eroe. Il ritmo cadenzato dell'azione spinge ad un approccio riflessivo ai pericoli, con una sfida impegnativa che s'indurisce gradualmente e senza esasperanti picchi, pur non potendo definirsi una passeggi...

Tokkyuu Shirei Solbrain (1991)

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[videogioco #55] 1991, Natsume - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <save state> Ah, tokusatsu e Famicom , esiste unione più eroticamente stimolante? Esiste, eh? Tokkyuu Shirei Solbrain è un gioco action su licenza per Famicom , sviluppato da Natsume nel 1991, basato sulla serie tv tokusatsu  giapponese omonima e contemporanea, portato successivamente sul mercato occidentale con il titolo di Shatterhand e modificato in alcune componenti grafiche, sprite del protagonista ed ambientazione di un livello in primis.  L'action platformer di Natsume è una bomba, inutile girarci intorno: sette stage (uno introduttivo, cinque selezionabili a piacere ed uno finale) dall'ottimo level design e ricchi di trovate molto stimolanti (le fasi a gravità invertita, il livello ghiacciato/subacqueo), piene zeppe di una buona varietà di marrani alquanto determinati, e supportati nelle nostre scazzottate da otto tipologie di pod da selezionare combinando a piacimento un t...

Raf World/Journey to Silius (1990)

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[videogioco #54] 1990, Sunsoft/Tokai - Famicom/NES Finito su Android TV (RetroArch) <save state> "Ma la senti come pompa 'sta musica, no? E allora, ALZA!!!" La capacità di Sunsoft di sfornare gioconi per Famicom ha sempre suscitato in me profonda ammirazione. Certo, non rientrano nelle produzioni rinomate per la gentilezza con cui trattano il giocatore, ma le qualità ludiche ed artistiche sono quasi sempre di prim'ordine. Raf World ( Journey to Silius in America ed Europa) è uno dei titoli più fighi della sterminata softeca famicomiana , un ottovolante di schiaffi ed esaltazione che, facendo proprie tutte le meccaniche giuste degli action platform del periodo, garantisce un'intensa esperienza hardcore . Cinque lunghi ed articolati stage  dove sconfiggere orde robotiche di varia foggia, dimensione e malevolenza, sfruttando con parsimonia le fondamentali armi secondarie (una base e cinque con energia limitata e rimpinguabile), principalmente c...

Yume Penguin Monogatari (1991)

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[videogioco #38] [ShootingFesta #32] 1991, Konami - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <1 loop, save state> Guarda, guarda, guarda il bel pinguino innamorato, con la panza dura e il petto inumidito. Dopo il periglioso scorrazzare in Antarctic Adventure e Penguin Adventure , Penta ha deciso di abbandonarsi ai piaceri della gola ma a Penko , la sua tipa, tutto quel lassismo non sta bene e, forte del potere del body shaming , molla il pinguino rotondetto per sciallarsela di brutto con Ginji , il pinguino più fregno ed in forma della zona. Ma l'amore trionfa sulla cattiva digestione e Penta si lancia all'inseguimento del duo stronzetto per riconguistare linea e compagna che non magna (ehm...)  Lungo sei stage , che alternano livelli platform a sezioni da shooting game , Yume Penguin Monogatari comprime sfavillante tenerezza chibi , colori a iosa, level design frizzante e una giocabilità collaudata e ben rodata.  Il contatto con i nemici, i loro proiettili e la ci...

Giocati: Black Knight Sword (2012)

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2012 | Grasshopper Manufacture & Digital Reality | PlayStation 3 SABBIA NEGLI OCCHI Black Knight Sword è un gioco creato con molta furbizia. Vuole far leva sui nostalgici grazie alla propria natura da action platform con innocenti spruzzate da metroidvania all'acqua di rose, e vuole attirare l'attenzione con una componente visiva e sonora bizzarra, diversa e affascinante. Ma la sola estetica non può sorreggere il tutto e, pad alla mano, l'intero baraccone crolla sotto il peso di un level design elementare e noioso che si esaurisce nello spazio di una manciata di ore, spegnendosi nella più totale indifferenza. Gli unici punti di forza restano quindi la direzione artistica, l'ansiogeno accompagnamento curato da Akira Yamaoka e la favola nera imbastita da sua eccentricità Goichi Suda, in grado di strappare qualche ghigno sardonico. Black Knight Sword è un giochino mediocre che si pavoneggia del proprio aspetto ma inciampa goffamente nella passerella delle occasioni spr...

Giocati: SEEP Universe (2015)

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2105 | SEEP | Steam Nota importante: Questo SEEP Universe rappresenta una novità per Barbagamer. Si tratta infatti del primo gioco inviato al sottoscritto per una "recensione" su questo blog, e non potendo rifiutare l'offerta dei due ragazzi italiani che ne hanno curato la realizzazione, vado a procedere con le mie impressioni. Chiarito questo punto doveroso, siamo pronti per partire. L'umorismo non manca. Si stava meglio quando si stava meglio. SEEP Universe non vuole nascondere minimamente le proprie ispirazioni/ambizioni, presentandosi in maniera onesta e senza troppi fronzoli come un'omaggio sfacciato ai vecchi action platform del periodo 8/16 bit. La formula di base viene costantemente arricchita da variazioni di gameplay che rendono molto godibile il proseguire delle giocate, nonostante il focus resti incentrato sul salto (infame) tra piattaforme (bastarde). La difficoltà è calibrata su standard consoni alle fonti da cui il gioco attinge, oscillante tra l...

Giocati: Kingdom Under Fire: Circle of Doom (2007)

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2007 | Blueside | Xbox 360 | Retail | Sud Corea Brutture coreane. Kingdom Under Fire: Circle of Doom è un gioco sbagliato, pochi cazzi, marcio dalle fondamenta, senza speranza. I sud coreani Blueside hanno costretto un musou all'interno di sentieri strettissimi, con una barra della stamina che limita il susseguirsi di combo (che incominciano a scorgersi solo dopo un ragguardevole incremento della relativa statistica) ed un sistema di telecamere da scomunica ecclesiastica perenne. Ci si ritrova circondati da (semi) orde di mobbaglia dalla dubbia intelligenza (caratteristica di ogni musou che si rispetti), impossibilitati nello sterminio di massa da angolature della visuale che strappano bestemmie e sorrisi in equal misura. Ma il tutto assume i toni della parodia una volta varcate le porte delle boss fight... Creature di dimensioni modeste rinchiuse all'interno di un pollaio di periferia che zompettano con discrezione e impallano la camera con arroganza. La componente da RPG all...

Primo Livello #117: Super Shinobi 2 (1993)

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1993 | Sega | Megadrive | Action

Primo Livello #107: Caliber Fifty (1991)

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1991 | Mentrix | Megadrive | Action

Primo Livello #106: Alien Storm (1991)

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Titolo: Alien Storm Anno: 1991 Piattaforma: Megadrive Sviluppo: Sega Formato: Cartuccia Genere: Action

Primo Livello #103: Alien 3 (1993)

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Titolo: Alien 3 Anno: 1993 Piattaforma: Megadrive Sviluppo: Probe Formato: Cartuccia Genere: Action / Adventure

Primo Livello #102: The GG Shinobi, The Silent Fury (1992)

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Titolo: The GG Shinobi: The Silent Fury Anno: 1992 Piattaforma: Game Gear Sviluppo: Sega Formato: Cartuccia Genere: Action

Primo Livello #73: Popful Mail (1994)

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INFO: Titolo: Popful Mail Anno: 1994 Piattaforma: Mega CD Sviluppo: Sega Formato: CD Genere: Action / Adventure GAMEPLAY:

Primo Livello #60: Gain Ground (1989)

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INFO: Titolo: Gain Ground Anno: 1989 Sviluppo: Telenet Japan Pubblicazione: Sega Piattaforma: Megadrive Genere: Action GAMEPLAY: