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Visualizzazione dei post con l'etichetta NES

Ningen Heiki - Dead Fox (1990)

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[videogioco #84] -info- Titolo USA: Code Name: Viper Sviluppatore: Arc System Works Publisher: Capcom Sistema: Famicom Nazione: Giappone Giocato su RetroArch per Android TV Nei panni di un agente delle forze speciali statunitensi saremo chiamati ad investigare su un grosso cartello della droga operante nel Sud America . Ningen Heiki - Dead Fox è un action platformer che rubando a piene mani da Rolling Thunder riesce comunque a portare a casa un risultato convincente, divertendo e soddisfacendo l'avventore bramoso di bucherellare un gran numero di bastardi.  Ottima grafica, sonoro più che calzante con le atmosfere da spy story mista a guerriglia, buon level design (il quinto stage è delizioso) e la giusta cattiveria, tanta esplorazione e un plot twist intrigante sul finale; tutto concorre alla riuscita del gioco di Arc System Works , derivativo ma fatto veramente bene e assolutamente da recuperare per gli amanti dell'azione old school con un ritmo un po' più ra...

Ninja Ryukenden (1988)

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[videogioco #59] 1988, Tecmo - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <un save state ad ogni pixel...> Bello come il sole ed altrettanto mortale. Ninja Ryukenden ( Ninja Gaiden in America e Shadow Warriors in Europa) mi ha impartito una lezione di vita, di quelle che ti porti nella tomba, durante le sei ore (il gioco ne dura effettivamente meno di una) di frustrazione distruttiva impiegate nel completamento: un bacio amorevole lo dimentichi in fretta, un morso alla trachea sarà per sempre con te, se sopravvivi.  Anche in passato ho affrontato più volte questa prova di fede, fallendo ed imprecando come se il domani fosse di sola soffrerenza ed umiliazione, e ad ogni dannato tentativo maledicevo me stesso, creatura masochista e priva della necessaria coordinazione occhio-mano-spirito-santo-amen, eppur così boriosa da volerci riprovare, chissà per quale torbida ragione.  Di questo satanico action platformer di Tecmo ho sempre amato alla follia l'impianto ...

Jackie Chan's Action Kung Fu (1990/1991)

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[videogioco #58] 1990/1991, Now Production/Hudson Soft - Famicom/NES Finito su Android TV (RetroArch) <no miss> Memoria muscolare e ricordi, quelli belli.  Jackie Chan's Action Kung Fu è stato il secondo gioco regalatomi dai miei per il mio adorato NES . Nella cameretta, con mia sorella, ricordo ancora oggi lo stupore di vedere una grafica così incredibile uscire dalla " Super Mario Bros. Machine " (vivevo in Molise, in un paesino di tremila anime ed avevo solo due amici videogiocatori, uno con il  Master System e l'altro con il Commodore 64 , quindi zero scambi e zero novità casalinghe per la mia console ). Certo, nel bar vicino casa gli arcade alimentavano le erezioni con mirabolanti meraviglie estetiche, ma quello era un mondo irraggiungibile, mitico, mistico, così lontano dalla realtà onanistica casalinga da non rientrare nell'equazione della bellezza. Non ricordo quante volte ho terminato l' action platform di Now Production / Hudso...

Ninja Cop Saizou + Wrath of the Black Manta (1989/1990)

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[videogioco #56] + [videogioco #57]  1989/1990, Kyugo - Famicom/NES Finiti su Android TV (RetroArch) <save state> "So' ninja, so' sbirro e zompo come un grillo!' Ninja Cop Saizou (che in America ed Europa diventerà Wrath of the Black Manta , a cui dedicherò il finale di questo lungo post) è un action adventure , abbondantemente spruzzato di platform , che affianca ad un gameplay alla Shinobi un pesante accento sull'esplorazione, pieno com'è di stanze segrete da trovare, con o senza i suggerimenti elargiti dagli ostaggi (tutti assolutamente simili) liberati durante la nostra missione, impresa che attraversa cinque stage e il palazzo finale, dimora della mente criminale dietro ai vari rapimenti che hanno dato inizio all'avventura del nostro eroe. Il ritmo cadenzato dell'azione spinge ad un approccio riflessivo ai pericoli, con una sfida impegnativa che s'indurisce gradualmente e senza esasperanti picchi, pur non potendo definirsi una passeggi...

Raf World/Journey to Silius (1990)

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[videogioco #54] 1990, Sunsoft/Tokai - Famicom/NES Finito su Android TV (RetroArch) <save state> "Ma la senti come pompa 'sta musica, no? E allora, ALZA!!!" La capacità di Sunsoft di sfornare gioconi per Famicom ha sempre suscitato in me profonda ammirazione. Certo, non rientrano nelle produzioni rinomate per la gentilezza con cui trattano il giocatore, ma le qualità ludiche ed artistiche sono quasi sempre di prim'ordine. Raf World ( Journey to Silius in America ed Europa) è uno dei titoli più fighi della sterminata softeca famicomiana , un ottovolante di schiaffi ed esaltazione che, facendo proprie tutte le meccaniche giuste degli action platform del periodo, garantisce un'intensa esperienza hardcore . Cinque lunghi ed articolati stage  dove sconfiggere orde robotiche di varia foggia, dimensione e malevolenza, sfruttando con parsimonia le fondamentali armi secondarie (una base e cinque con energia limitata e rimpinguabile), principalmente c...

Shin Jinrui: The New Type (1987)

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[videogioco #50] [ShootingFesta #41] 1987, Rix Soft/Hudson Soft - Famicom Finito su Android TV (RetroArch) <1 loop, save state, prossima santità> Storie di ciclica violenza nella preistorica landa.  Conosciuto fuori dal Giappone come Adventures of Dino Riki , Shin Jinrui: The New Type è un maledetto figlio di Satana evocato da Rix Soft (in combutta con Hudson Soft ), software house deceduta male poco dopo la pubblicazione di questo agglomerato di frustrazione e fastidio su Famicom , nel 1987. Il mio pacato disappunto nei confronti di questo shooter verticale misto a platformer è legittimato dal bilanciamento bislacco della difficoltà, dovuto ad un level design  non proprio brillante e ulteriormente annichilito da lunghe sezioni a piattaforme che richiedono un anticipo dell'azione che spesso conduce a morte certa, visto l'arrivo improvviso di frotte di nemici, ostacoli al proprio sparo, burroni e altre infamate brutte.  Dei logoranti (per il divertim...

Guardic Gaiden/The Guardian Legend (1989)

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[videogioco #49] [ShootingFesta #40] 1989, Compile - Famicom/NES Finito su Android TV (RetroArch) <save state, guida> Figlio dell'amore tra The Legend of Zelda e Aleste . Legato in qualche modo a un vecchio shooter per MSX ( Guardic ) del 1985, che non ho ancora giocato,  Guardic Gaiden ( The Guardian Legend in Occidente) è un grandioso capolavoro ad opera di Compile , un ibrido riuscitissimo tra uno shooting game di pregio ed un Zelda in salsa fantascientifica. Nella lunga sfida offerta (ho impiegato quasi 8 ore per arrivare al finale, aiutandomi saltuariamente con una guida), ci troveremo a dover scovare, gestire e potenziare un numeroso armamentario (principale e secondario) percorrendo un labirintico dungeon, pieno d'insidie e segreti, alla ricerca di chiavi e item necessari al proseguimento, oggetti che danno l'accesso alle severe fasi shooting a scorrimento verticale che urlano Aleste  da ogni diabolico pixel . Curiosa la meccanica che fa di...

Gradius (1986) [Famicom]

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[videogioco #28] [ShootingFesta #24] 1986, Konami - Famicom Finito su Switch <1 loop, Konami code> >> Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Vorrei, ma non posso, assomigliare a te, ma io ti riconosco, sei sempre Gradius, per me. Convertire quella meraviglia arcade uscita l'anno prima per Famicom non deve essere stato facile per Konami , ma pur con tutti gli ovvi tagli e le dovute modifiche apportate (due option, stage dei Moai senza scrolling verticale, una notevole riduzione della difficoltà), anche sulla console a 8 bit di Nintendo , Gradius regna e spadroneggia. Lo fa mantenendo intatto il cuore pulsante dell'esperienza "gradiuosa", emanando le stesse vibrazioni, lo stesso umore, lo stesso maledettissimo coinvolgimento ansiogeno da stretta anale repentina. Gradius è bello pure su Famicom , e l'ho finito per la centesima (millesima?) volta, spaparanzato sul divano, con la Switch in mano ed il f...

Antarctic Adventure/Kekkyoku Nankyoku Daibouken (1985)

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[videogioco #19] 1985, Konami - Famicom Giocato su Android TV (RetroArch) <stage 14> Pinguino, piedino, saltino, avanti, avanti, avanti. Antarctic Adventure mi ha sempre regalato una profonda sensazione di benessere, una serenità che rilassa e distende i nervi accumulati in una faticosa ed estenuante giornata lavorativa.  Minimale, chiaro ed accessibile, il gioco Konami è una corsa contro il tempo in un mondo giacchiato, tra foche stronze, pesci furbetti, buche e crepe da superare ad alta velocità, diretti verso il Giappone per poi ricominciare, a maggiore difficoltà, verso punteggi sempre più prestigiosi e di cui vantarsi in bagno, di fronte allo specchio, da soli. Tutto qui e tanto basta, ancora oggi.

Super Mario Bros. 3 è il penelicottero del NES.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI]  Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom Giocato su: Nintendo Switch Completato in: cinque, fantastiche, ore.   Se si deve scrivere di videogiochi e sentimenti il cuore corre immediatamente a Super Mario Bros. 3 , alle levatacce mattutine per poterci giocare prima d'avviarmi verso scuola (nel 1990 avevo tredici anni), a quel senso di costante piacevolezza che nessun "ma i giochi da bar hanno i coglioni e no 'sti cosini in 'sta macchinetta ingiallita", decretato dal compare di sfide, poteva portami via. Oggi, come allora e come in futuro, Super Mario Bros. 3 resta divertente, intelligente, sorprendente e dal game design moderno: non punitivo, aperto a soluzioni improvvisate, costante nell'elargire micro ricompense e costellato di segreti, chicche e trovate. Qualcuno potrebbe sbraitare rinfacciando il basso tasso di sfida proposto, ed è una critica sicuramente condivisibile, ma l'in...

Super Mario Bros. 2, l'occidentale.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. 2 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom  Giocato su: Nintendo Switch Completato in: quasi cinque ore di noia Se volete leggere un riassuntino superficiale del "macello SMB 2" potete farlo cliccando su questo bel link rosso , ché qui devo scrivere della prima run completa di Super Mario Bros. 2 , l'occidentale, a giusto qualche anno di distanza dall'uscita originale. Come molti miei amichetti di gioventù, al Super Mario Bros . incluso all'interno del tanto bramato Nintendo a 8 bit (erano fighi gli anni dove bastava il valore dei bit per percepire la potenza a cazzo duro della TUA console, sicuramente la MIGLIORE sul mercato) seguì direttamente il terzo capitolo, vuoi per l'annualità dell'acquisto di un nuovo giochino da parte del genitore, reticente allo sperpero monetario per "delle cazzate elettroniche", vuoi perché tra i pochi titoli che ci si scambiava tra gli amici Super M...

L'oretta Super Mario Bros.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. (1985, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom Giocato su: Nintendo Switch Completato in : una nostalgica oretta Capita quel pomeriggio dove il pupo s'addormenta abbastanza in scioltezza e la compagna è fuori per lavoro. Hai un'ora libera e quel gioco che devi ancora finire (Red Dead Redemption II , li mortacci sua) proprio non ti conviene avviarlo e poi, stai troppo comodo steso sul divano e oh, guarda tu che lo Switch è a portata di mano e i giochi NES so' brevi e ci scappa la "speedrun dei poverissimi" di sua santità immortale Super Mario Bros.  (non oso pensare a quante volte ho riacquistato 'sto gioco...) Tutti i livelli a tavoletta, boom boom boom, fottuti stage acquatici, cazzo fai Bowser , la principessa è in un altro castello, sorrisi, qualche imprecazione e questa parte non me la ricordavo mica, sa'!  Senti la porta aprirsi, saluti con un bacio la donna della tua vita mentre il figl...

Urban Champion (1984)

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Giappone | Nintendo R&D 1 | Famicom Adoro l'essenzialità dei videogiochi "primordiali" ma la prima scazzottata uno contro uno sviluppata da Nintendo non dura più di una scaramuccia tra adolescenti. Il problema principale di Urban Champion è l'immediata noia che riesce a scatenare, imputabile alla scarsità di mosse offensive e difensive (quattro pugni, una parata e una schivata) a disposizione del giocatore, che lo rendono a tutti gli effetti un passatempo elettronico usa e getta discretamente costoso. Stesse ambientazioni, stesso nemico, due imprevisti in croce e l'unico appiglio di una minima appetibilità in doppio nulla possono contro il coetaneo Karate Champ della Technōs Japan , per non parlare delle meraviglie di un  Yie Ar Kung-Fu che vedrà la luce solo qualche mese dopo. Grazioso d'aspetto ma soporifero nella sostanza.

Primo Livello #77: Crisis Force (1991)

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Titolo: Crisis Force Nazione: Giappone Anno: 1991 Piattaforma: NES / Famicom Sviluppo: Konami Formato: Cartuccia Genere: Shooter Una grafica da urlo ed un sonoro estremamente coinvolgente non bastano per addolcire l'amara delusione che rappresenta Crisis Force, titolo Konami uscito su Famicom per il solo mercato giapponese. Delusione dovuta alla piattezza del gameplay, un compitino scolastico svolto senza voglia e senza guizzi creativi, fedele alle coordinate giocose (minime) proprie del genere. Uno spreco di potenziale che fa girare le palle. Punto.

Primo Livello #75: Gun-Nac (1990)

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Titolo: Gun-Nac Nazione: Giappone Anno: 1990 Piattaforma: NES / Famicom Sviluppo: Compile Formato: Cartuccia Genere: Shooter Gun-Nac racchiude all'interno del proprio codice (quasi) tutto quello che rende felici gli amanti degli shooting game nipponici: demenzialità allo stato brado, pattern nemici diversificati, una gran quantità di power-up e tanta frenesia sparacchina. Manca solo uno scoring system "evoluto", ma stiamo parlando di shmups su Famicom e Summer Carnival '92 RECCA è un caso più unico che raro. Un titolo imperdibile.

Primo Livello #70: Abadox (1989)

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INFO: Titolo: Abadox Anno: 1989 Sviluppo: Natsume Distribuzione: Natsume Piattaforma: NES / Famicom Formato: Cartuccia Genere: Shmups GAMEPLAY:

Primo Livello #69: Summer Carnival '92 RECCA (1992)

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INFO: Titolo: Summer Carnival '92 RECCA Anno: 1992 Sviluppo: Naxat Distribuzione: Naxat Piattaforma: NES / Famicom Formato: Cartuccia Genere: Shmups GAMEPLAY:

Primo Livello #18: Wario's Woods (1994)

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Nintendo - NES

Primo Livello #17: Hammerin' Harry (1992)

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Irem - NES

Primo Livello #02: Air Fortress (1987)

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INFO: Titolo: Air Fortress Anno: 1987 Piattaforma: NES / Famicom Sviluppo: Hal Laboratory Formato: Cartuccia Genere: Shooter / Adventure GAMEPLAY: