Urban Champion (1984)
Giappone | Nintendo R&D 1 | Famicom
Adoro l'essenzialità dei videogiochi "primordiali" ma la prima scazzottata uno contro uno sviluppata da Nintendo non dura più di una scaramuccia tra adolescenti.
Il problema principale di Urban Champion è l'immediata noia che riesce a scatenare, imputabile alla scarsità di mosse offensive e difensive (quattro pugni, una parata e una schivata) a disposizione del giocatore, che lo rendono a tutti gli effetti un passatempo elettronico usa e getta discretamente costoso.
Stesse ambientazioni, stesso nemico, due imprevisti in croce e l'unico appiglio di una minima appetibilità in doppio nulla possono contro il coetaneo Karate Champ della Technōs Japan, per non parlare delle meraviglie di un Yie Ar Kung-Fu che vedrà la luce solo qualche mese dopo.
Grazioso d'aspetto ma soporifero nella sostanza.
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