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Gran Turismo 7 (2022)

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[videogioco #64] 2022, Polyphony Digital Giocato su PS4 Pro La pornografia automobilistica la devi PAKAREEH!1!!1! Nella vita vera guido una Fiat Punto color Grigio Tristezza , automobile anti velocità dove il superamento dei cento chilometri orari è sempre accompagnato da rumori e vibrazioni nuove, misteriose, mistiche. La mia profondissima esperienza su circuito è limitata quindi esclusivamente ai racing game e Gran Turismo riesce a farmi innamorare, ad ogni nuova uscita, del folle e borghese mondo delle corse, trasformandomi in un novello sgommatore della domenica intento a capire la differenza tra deportanza e punto di fuga. Divertentissimo da guidare, bello cicciotto d'informazioni storiche/tecniche, godurioso da vedere e sostanzioso nell'offerta fuori e dentro la pista, Gran Turismo 7 pecca clamorosamente nel nascondere la fame vorace che ha di soldi veri, tra deprecabili scelte post lancio e prezzi virtuali delle singole vetture ridicolmente alti (molte auto...

Salamander (1986)

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[videogioco #25] [ShootingFesta #21] 1986, Konami - Arcade Finito su PlayStation 4 ( Arcade Archives: Salamander ) <Easy , 7 vite iniziali> >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << Da un classico ad un altro è un attimo. Dopo il terremoto Gradius , Konami lancia l'anno successivo un seguito con uno spiazzante moniker nuovo di pacca, ed è ancora una volta meraviglia. Salamander accantona il power meter (che verrà reintrodotto nella versione giapponese di Life Force , nome affibbiato alla versione americana, leggermente modificata nel setting , di Salamander ), elargendo i vari potenziamenti alla distruzione del nemico/formazione, e alterna stage a scorrimento orizzontale a illuminanti stage verticali tutti ostacoli, nemici e santità siderali. La difficoltà s'impenna, così come l'imbrutimento del ranking , e la morte ghigna dietro ogni fottuto pixel, mentre si sfreccia tra cervelli giganti, furti da Alien , in...

Gradius (1985)

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[videogioco #23] [ShootingFesta #19] 1985, Konami - Arcade Finito su PlayStation 4 (Arcade Archives: Gradius)  <1CC, Easy , 1 loop > >>  Speciale "La serie di Gradius, in ordine d'uscita (giapponese) " << La prima cosa bella che ho avuto dalla vita è il Vic Viper , sei tu, Gradius .  Lo ammetto, sono ricaduto nel vortice di Gradius ( Nemesis in Occidente) con tutte le scarpe, a breve distanza dall'ultima "chiusa" intensa con il titolo Konami , avvenuta poco meno di un anno fa. Ogni volta, ogni maledettissima volta, resto sbalordito da come cinque persone, al primo gioco sviluppato, siano riuscite a realizzare uno dei capisaldi degli sparatutto e uno dei videogiochi più influenti, belli ed importanti di tutti i tempi. Ancora oggi, a 37 anni (!) di distanza dall'uscita, Gradius brilla per l'estrema pulizia del gameplay , per la fantasiosa varietà nemica, per la frizzante gestione strategica dei potenziamenti, per l'affascinan...

13 Sentinels: Aegis Rim (2019)

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Giappone | Vanillaware Giocato su PlayStation 4 PRO [OPINIONI/VIDEOGIOCHI]  Credo sia giusto supportare fedelmente (leggasi "sganciare la grana") i creatori di contenuti a cui si è particolarmente legati, quelli che basta venirne a conoscenza per drizzare immediatamente le orecchie, lasciando fluire copiose quantità di bava. Vanillaware  rientra nella cerchia, assolutamente personale, della gente fidata a cui elargisco l'obolo senza colpo ferire: 13 Sentinels: Aegis Rim  è uno dei tre giochi che ho preordinato nel 2020 e quello che maggiormente ha ripagato la fiducia riposta. L'ultima produzione dei talentuosissimi giapponesi è una sontuosa creatura bicefalo che riassume e condensa l'epos fantascientifico, orientale e non, degli ultimi trent'anni all'interno di una visual novel e di uno strategico in pseudo tempo reale, dipendenti nell'avanzamento uno dall'altro ma distaccati in due sezioni ben distinte (un esaustivo Archivio compone la triade fi...

[IN GIOCO] NieR:Automata (#21)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 -  Ep. 21 ] × Playlist completa × > Ne regala a frotte di chicche questo gioco, piccoli particolari che, seppur irrilevanti ai fini prettamente ludici, arricchiscono notevolmente l'esperienza. Giusto un paio di brevi esempi: nella prima run con 2B ho risposto in modo "affettuoso" a una domanda rivoltami da 9S e l'effetto scatenato nel giovane androide è foriero di interessanti interrogativi sulla vera natura delle stilosissime macchine di morte che ci troviamo a controllare. Durante le impostazioni iniziali, assisteremo alla registrazione delle scelte fatte in precedenza, con tanto di navigazione all'interno dei menù. Sono piccoli particolari, come scrivevo, ma lasciano stupiti e divertiti.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#20_FINALE G)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 -  Ep. 20 "FINALE G" ] × Playlist completa × > Inizio la nuova run con 9S e già devo trattenere le lacrime, ma quando, saltando oltre un certo punto, assisto a un finale a sorpresa (il G), non posso fare a meno d'applaudire a quel fottuto pazzo di Yoko Taro. Ah, si spara un casino in compagnia del ragazzino, sappiatelo.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#19_FINALE A)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 19 "FINALE A" ] × Playlist completa × > In un tripudio di giapponesità irrompe il finale A di NieR:Automata e la sensazione d'essere dalla parte sbagliata è fortissima, visto che non facciamo altro che massacrare orde di biomacchine molto spesso non ostili. Come il team stesso consiglia di fare, sono prontissimo alla seconda, fondamentale, run. Ah, sono morto una seconda volta nella fase finale dello scontro con Eve, ma più per profonda vergogna che effettiva difficoltà. 

[IN GIOCO] NieR:Automata (#17, #18)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 17 , Ep. 18 ] × Playlist completa × > In meno di sessanta minuti, NieR:Automata accelera repentinamente e la religione si mischia al cannibalismo, al massacro, alla follia omicida e all'esaltazione giocosa più gaudente. Cavolo, ho avuto i brividi più e più volte, bravissimo Yoko Taro e superba Platinum Games, ricorderò a lungo la brutale eleganza della carneficina alla Fabbrica. 

[IN GIOCO] NieR:Automata (#14, #15, #16)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 14 , Ep. 15 , Ep. 16 ] × Playlist completa × > Mamma che scontro epico contro il pescione biomeccanico parente di Godzilla, tutto a base di sezioni shooter e twin stick shooter. La ciliegina sulla torta è il finale nella Città Clone contro Adam (boss fight facilotta). Ah, ho attrezzato un set di chip per il farming selvaggio, prevedo un paio d'ore di lavoro digitale intenso e remunerativo.

[IN GIOCO] NieR:Automata (#13)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 13 ] × Playlist completa × > Un'altra oretta in compagnia di 2B e 9S, risolvendo un paio di side-quest e facendo incetta di due belle armi, pronte da potenziare a dovere. Ho incontrato un trio di biomacchine di livello 25 (la mia 2B è prossima al 24esimo) ma, nonostante le abbondanti spadate sui denti, ho appena scalfito l'energia del più piccolo. C'è qualcosa che non quadra...

[IN GIOCO] NieR:Automata (#12) e Pandora's Tower (#3)

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#   NieR:Automata 2017, Platinum Games PS4 | action RPG | Giappone [start: 15/4/19 - Ep. 12 ] × Playlist completa × > Viaggio verso le dodici ore in NieR:Automata su PS4 e ho combattuto contro A2 nella Foresta, dopo aver decimato, in estasi berserk, un numero considerevole di biomacchine nel Castello della Foresta. Musiche incredibili, difficoltà (a normal) non pervenuta e un modo di narrare così giapponese ché mi fa impazzire. # Pandora's Tower 2011, Ganbarion Wii U (Wii) | action RPG | Giappone [start: 21/4/18] > Nei ritagli di tempo tra lavoro, pannolini e pappe varie ho fatto un paio di sessioni a Pandora's Tower su Wii U (uscito originariamente per Wii), action RPG dall'incedere lento che mi sta prendendo per l'atmosfera sottilmente macabra che lo pervade, tra carne di mostro, da far mangiare cruda alla nostra bella malatina di turno, inventario limitato, backtracking a manetta e un sistema di controllo da domare.