Auto Modellista (2002)

[videogame #129]


Titolo originale: アウトモデリスタ
Sviluppo: Capcom Production Studio 1
Publisher: Capcom
Nazione: Giappone
Genere: Racing Arcade
Giocato su:
Sony PlayStation 2

OPINIONE:
Auto Modellista sgasa in una pista a metà strada tra la bulimia da derapate di Ridge Racer e l'edonismo car porn di Gran Turismo, rivestendosi di una affascinante livrea in cel shading che ne rappresenta la caratteristica distintiva e l'elemento di maggior impatto, quello che permane impresso nella memoria.


​L'ibridazione tra gaiezza arcade e seriosità simulativa può regalare soddisfazioni di un certo calibro, a patto che tale piacevolezza sia supportata da un modello di guida ben focalizzato, cosa che purtroppo non accade per lo stiloso fuoriserie di
Capcom Production Studio 1.


​Ognuna delle circa sessanta automobili disponibili, tutte riprodotte su licenza, pare aver inzuppato i propri pneumatici nell'olio motore: il risultato è quello di portare in pista bolidi che scivolano continuamente sull'asfalto, sia esso asciutto o bagnato. Anche il semplice gesto di tenere l'auto in carreggiata richiede continui micro-aggiustamenti di traiettoria che non divertono né simulano, ma provocano soltanto fatica e irritazione.

​Togliendo dall'equazione il gusto sacrosanto e irrinunciabile della guida, rimangono unicamente un ristretto numero di circuiti, un'intelligenza artificiale avversaria tarata verso il basso (viene da domandarsi se non sia stata scelta proprio per compensare il problematico modello di guida), una sfiziosa modalità VJ (in cui remixare in tempo reale i replay con musiche e visual FX) e una modalità carriera ben pensata, ma di breve durata.


​Auto Modellista richiede tanto impegno ed altrettanta dedizione per essere parzialmente domato, e non ritengo che il gioco valga la candela, per quanto possa risplendere di un'estetica attraente.

​Ho dedicato una decina d'ore al completamento della carriera nella versione per Sony PlayStation 2 (la quale soffre di qualche incertezza tecnica nei momenti in cui il carico poligonale si fa più esigente), provando successivamente anche la versione americana per Nintendo GameCube uscita nel 2003 con l'intento di correggere il tiro, ma rivelatasi capace di esasperare ulteriormente l'esilarante "effetto saponetta" che già penalizzava il titolo originale.


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