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Visualizzazione dei post da giugno, 2019

Calci in faccia gravitazionali in Gravity Rush Remastered

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Tempo di lettura: 1,47 minuti Gravity Rush Remastered Anno:  2015 Nazione:  USA Sviluppo:  Bluepoint Games Giocato su:  PlayStation 4 Completato in: poco più di dieci ore, con tanta roba lasciata alle spalle Playlist su YouTube "Gravity Rush Remastered è un gioco compiuto e privo d'inutili zavorre, purtroppo penalizzato da una sfida quasi nulla che ne svilisce la profondità." Ho saltato la PS Vita consapevolmente e Gravity Rush era uno dei pochi titoli usciti sulla console portatile di Sony a stuzzicare la mia fantasia. Grazie alla remastered per PS4, a opera dei bravi Bluepoint Games, ho potuto smanacciare con la creaturina del Team Siren, molto distante dalle orrorifiche origini del director Keiichiro Toyama ma incredibilmente a proprio agio nelle svampite forme di Kat, avatar del giocatore e leggiadra manipolatrice di gravità. Tutta l'eccellenza del gioco verte sulla gestione degli spazi virtuali della minimale (e bella) ...

Amore e odio ai tempi di Furi

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Tempo di lettura: 1,56 minuti Furi Nazione: Francia Anno: 2016 ( 2018 su Switch ) Sviluppato da: The Game Bakers Giocato su: Nintendo Switch Completato in: 12 ore di blasfemia e camminate "Un po' shooter e un po' action, tosto come il marmo, graziato da uno stile gustoso e da musiche retrowave di qualità, Furi non sboccia completamente per colpa di un lieve e fastidioso input lag." Già provandolo su PlayStation 4 avevo intuito l'infamia di Furi ma, per vari motivi, avevo svogliatamente rimandato lo scontro, divenuto improcrastinabile alla luce del port per Nintendo Switch, acquistato approfittando del primo sconto sostanzioso capitato a tiro. Al netto di un dimezzamento del frame rate (non sempre ancorato ai 30 fps e pesantemente influente sul godimento del gameplay nudo e crudo) lo shooter-action-retrowave fashion game dei The Game Bakers risulta abbastanza godibile anche in modalità portatile, non senza una sgradevole manca...

Cosa resterà di NieR:Automata?

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Tempo di lettura: 3,27 minuti NieR:Automata Anno:  2017 Nazione:  Giappone Sviluppo:  Platinum Games Giocato su:  PlayStation 4 Completato in: 36 ore di Yoko Taro con Platinum Games intorno  Playlist su YouTube . "Platinum Games sgrezza quasi completamente la materia giocosa dell'ultima folle creatura partorita da Yoko Taro, un crescendo narrativo travolgente che rende Nier:Automata affascinante e diverso, nonostante le imperfezioni."  Pur avendolo acquistato al lancio, ho accantonato NieR:Automata fino a oggi, ché c'era un certo The Legend of Zelda: Breath of the Wild da spulciare, godere, amare. Con il senno di poi, mai scelta fu più giusta, visto che la natura ludica del titolo Taro/Platinum, fatta di ripetute run in un'ambientazione pseudo open world, avrebbe patito l'inevitabile e scorretto paragone con l'esuberanza creativa, con il divertente sporcarsi le mani del gioiello Nintendo. NieR:Automata fa il possi...

L'anima (cyber) punk di Love, Death & Robots

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[OPINIONI, ANIMAZIONE] Love, Death & Robots - Stagione 1 Anno: 2019 Nazione: USA Prodotto da: Netflix Episodi: 18 Guardala su Netflix "Love, Death & Robots ha tutto quel che serve: ritmo, varietà e anarchia estetica punk." Love, Death & Robots mi ha messo in pace con l'universo, l'umanità ed i ciclisti, hackerandomi il cranio con scariche magnetiche a base d'animazione, tra l'eccellente e il molto buono, divertente, cinica, ritmata, artisticamente frizzante e dannatamente cyberpunk. Diciotto corti dove c'è spazio per tutti i detriti d'ispirazione sparsi in giro da questo filone della fantascienza che tanta gente affascina, diciotto storie violente, stilose, demenziali e #tantaltrasbobba con cui sballarsi, ridendo in preda ad una s4d1ka 3ufor14..>g~rrr...