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Visualizzazione dei post da febbraio, 2021

Thunderflash (2020)

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Italia | SEEP Giocato su PlayStation 4 PRO e Nintendo Switch  Adoro l'underground dello sviluppo videoludico indie più cantinaro, quello fatto di ritagli di tempo, sudore, citazionismo e puro amore nostalgico, l'amore che è alla base di tutte le produzioni di SEEP , italianissimo e minuscolo team che con Thunderflash  compie il grande balzo su tutte le principali console, dopo una doverosa gavetta nell'oceano burrascoso della piattaforma Valve : Steam (dove trovate tutto il resto della produzione dei nostri).  Thunderflash è una dichiarazione passionale ai bei tempi della guerriglia arcade, quelli dello sparare macho e del morire malissimo, con sguardo truce alla  Commando e bocche di fuoco fumanti in odore di Ikari Warriors , mentre si falciano orde di terroristi, carri armato, tizi volanti e improbabili macchinari di morte, per (tanta) terra, mare e aria.  Tra visuale dall'alto, armamentari alternativi (il lanciafiamme domina), difficoltà impegnativa (ma mitig...

Wonderboy Returns Remix (2019)

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Corea | CFK Giocato su Nintendo Switch [OPINIONI/VIDEOGIOCHI] GIUDIZIO BREVE: Necessario come una nuova e inattesa alleanza di governo, bello da vedere come solo i primi giochilli in Flash (te li ricordi, eh?) e fatto con lo stesso amore con cui ci si dedica a una pippa annoiata. GIUDIZIO (UN PO') PIÙ APPROFONDITO: Wonderboy è stato, è e resterà un capolavoro, un esempio di fulgida pulizia di design, controlli, struttura dei livelli e ritmo. In poco meno di due minuti, ogni stage offre brivido, soddisfazione istintiva e ricerca della corsa perfetta, sfrenata ma consapevole, liberatoria ma greve di tensione atletica. All'iniziale e chiarissimo traguardo ("completa i livelli") si somma una conoscenza graduale dei vari segreti ("setaccia i livelli"), esperienza che porta a una sfida, ben più intrigante e impegnativa, che disvela il "flusso cinetico ideale" per zompare, uccidere e arraffare senza mai placare il proprio moto, godendo al contempo di pu...

Rise of the Tomb Raider (2015)

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USA | Crystal Dynamics Giocato su PlayStation 4 PRO [OPINIONI/VIDEOGIOCHI] Ricordo d'aver giocato con molto sollazzo alla precedente avventura della Croft e, certo di trovare il medesimo appagamento #manocchiorecchio (hashtag di cui vado fiero, lo ammetto), ho avviato  Rise of the Tomb Raider  in relativa tranquillità.  Il secondo atto della rinata (e ansimante ai limiti del torture porn più becero) esploratrice tombale non è altro che la versione potenziata, ampliata, aggiornata e con il trucco rifatto del precedente episodio, confezionato a modo e con una buona quantità di denaro alle spalle.  Ma c'è un ma grosso così   nella produzione Crystal Dynamics che mi sento di riassumere con questo esempio: hai presente quei ristoranti dove paghi una quota fissa e mangi a sbafo tutto quel che trovi, nelle porzioni che preferisci? Bene, può capitarti la pietanza sfiziosa (le Tombe opzionali, la resa estetica), la carbonara fatta un po' con il culo (il combat system)...

GRIS (2018)

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Spagna | Nomada Studio Giocato su Nintendo Switch [OPINIONI/VIDEOGIOCHI] Un po' di tempo fa sono arrivato ai titoli di coda di GRIS, dopo circa tre orette dal primo avvio (giocato su Switch in più sessioni, tanto per essere chiari). La meraviglia audiovisiva (più visiva) e tre brevi  momenti veramente da brivido non hanno cancellato la potentissima sensazione di "noia appiccicosa costante", noia che ha triplicato la percezione dell'effettivo tempo passato in (non sempre piacevole) compagnia della produzione spagnola. Nomada Studio vuol rendere ludicamente partecipe l'acquirente al percorso emotivo di dolore e accettazione della protagonista, e con me c'è riuscita benissimo: "MAMMA CHE DUE COGLIONI! CAZZO FAI, NON PUOI ARRIVARE SUBITO AL DUNQUE? TANTO NON PIANGO CO' 'STE MALINCONICHE NENIE DELLA MINCHIA! GUARDA CHE BELLA DISTESA DI NOIA, POTREI DEFECARCI INDISTURBATO! Oh, che gambine sottili... CHE CARINA, EH?" Consigliato a tutti, cioè a tutt...

Ghost of Tsushima (2020)

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2020 | Sucker Punch Productions Giocato su PlayStation 4 PRO [OPINIONI/VIDEOGIOCHI]  Dopo l'uscita di The Legend of Zelda: Breath of the Wild , le prime ore trascorse all'interno di giochi ad ambientazione aperta sono costantemente pregiudicate da confronti e paragoni, troppo spesso indecorosi: ho odiato (e abbandonato) quel gigantesco contenitore di sofferenza e fastidio che è Assassin’s Creed Odyssey , lasciata appesa a uno strapiombo la Aloy di Horizon Zero Dawn , sbadigliato dalla noia tra le strade di New Bordeaux di Mafia 3 . Pur pronosticando il medesimo, repentino distaccamento dalla creatura di Sucker Punch Productions , il setting storico (Giappone medievale) ha fatto leva sul lato più bieco del mio essere consumatore compulsivo, spingendomi a sganciare l'obolo richiesto per l'acquisto del titolo il giorno stesso del lancio.  Non avrei messo la mano (insanguinata) sul fuoco (dell'ardore) a cuor leggero, eppure Ghost Of Tsushima l'ha conquistato quel...

Death Come True (2020)

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Giappone | Too Kyo Games, IzanagiGames Giocato su PlayStation 4 PRO [OPINIONI/VIDEOGIOCHI]  Nonostante il fortissimo sentore di puttanata, ho voluto dare una possibilità a Death Come True , visto che a tirare le fila del progetto c'è nientemeno che Kazutaka Kodaka , istrionico folle a cui si deve quella meraviglia psicotica di Danganronpa , serie di visual novel investigative dalla personalità prorompente. Il suo nuovo studio Too Kyo Games , qui all'esordio, ha confezionato un film interattivo in live action (discreta la prova degli attori coinvolti), un thriller accasciato su un plot narrativo ormai così abusato da provocare orchite fulminante (muori e riparti dal principio mantenendo memoria delle dipartite precedenti), che avrebbe potuto salvarsi solo grazie al tocco pazzoide/disturbante proprio di Katuzaka Kodaka .  Purtroppo questo avviene solo in alcuni brevissimi momenti, mentre il prosieguo delle vicende palleggia goffamente tra lo scontato e l'insipido, non discost...