Sine Mora EX (2017)
[videogioco #7] [ShootingFesta #6]
2017, Digital Reality/Grasshopper Manufacture
Finito su Switch
<1CC, normal>
La noia dello sparare in un'ambientazione eccellente.
Sine Mora (con o senza EX) sulla carta ha tutto quel che serve per funzionare: storia matura e cruda, ambientazione steampunk fica, ottima tecnica, diversi veicoli e l'idea vincente di sfruttare il tempo come elemento portante del gameplay (se abbatti nemici ne guadagni, ma se ti colpiscono ne perdi e se il timer arriva a zero fai ciao con la manina).
Tutto bello, tutto al posto giusto ma l'impalcatura crolla appena s'inizia a giocare, e la noia ti carezza la testolina mentre sorride, perché il ritmo non c'è, i pattern d'attacco latitano d'interesse e l'intera esperienza si trascina stanca, mogia, sbadigliante.
I sussulti bullet hell farlocchi e l'estrema facilità nell'accumulare tempo extra permettono di subire molti colpi senza compromettere la partita, con conseguente decadimento del tasso di sfida.
La modalità arcade e la difficoltà hard migliorano i difetti, aggiungendo pepe e tagliando i troppi tempi morti della storia principale, ma l'esaltazione si mantiene debitamente a distanza da Sine Mora (con o senza EX).
Un bello che non balla e non si ubriaca nemmeno.
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