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Visualizzazione dei post da marzo, 2019

Detroit: Become Human, tra morale e intrattenimento.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Detroit: Become Human (2018, Quantic Dream) Giocato su: PlayStation 4 Completato in: quattordici ore di scelte.  Playlist su  YouTube . Prova e riprova, evitando le deliranti cazzate con cui era solito mandare in vacca tutto, alla fine, David Cage e Quantic "che posto di lavoro di merda" Dream  ce l'hanno fatta: Detroit: Become Human è un gran bel gioco. La rivoluzione a opera degli androidi, schiavi dell'umano brutto di un prossimo futuro, ci vedrà alla guida di tre personaggi interessanti ( Kara TVB), da portare in salvo in un dedalo di scelte sinceramente impressionante che, pur riassumendo una decina d'anni buoni di fantascienza contemporanea, ha saputo emozionarmi, commuovermi e coinvolgere più di quando credessi possibile. La cura maniacale per i dettagli e la sfarzosa ricostruzione di una Detroit che verrà, uniti a uno sfoggio tecnico pregevole (i vari attori "digitalizzati" passano dallo sconvolgente al ...

Warioland: Super Mario Land 3 è una discreta figata

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Warioland: Super Mario Land 3 (1995, Nintendo)  Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: tre ore e tre quarti. Non avevo provato questo gioco al lancio e sono incredibilmente sorpreso dallo scoprire come sia piacevole, spassoso e abbordabile. Il titolo che ci mette alla guida di Wario , sfigatissima nemesi grindcore di Mario , si propone con quaranta livelli di gustosa azione platform, stage in cui gironzolare alla ricerca dei numerosi segreti che il titolo ha da offrire. Le maggiori caratteristiche offensive del protagonista, unite a un sistema di controllo puntuale, rendono l'esplorazione mai tediosa e gli scontri con i buffi boss di fine mondo sono vari quel tanto che basta a scongiurare la noia. Warioland: Super Mario Land 3 è un videogioco rifinito e compiuto in ogni sua parte, tecnicamente ineccepibile e mai troppo ostico, una produzione che, pur non raggiungendo i picchi d'eccellenza delle uscite su home c...

Il prodigio tecnico di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, Nintendo) Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: poco meno di due ore. La prima cosa che mi è saltata prepotentemente agli occhi, venendo dal primo Super Mario Land , è l'incredibile balzo tecnologico del seguito, uno sfoggio di bravura tecnica e artistica notevolissimo, con sprite belli grossi, un discreto numero di marrani (caratterizzati con il solito gusto Nintendo ), fondali e stage ricchi di particolari e tanto ben di pixel compresso nella cartuccia del Game Boy . Seguendo le orme del primo episodio portatile, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins propone un'azione piattaformica leggermente diversa dalla serie su home console, più aperta a sperimentazioni e dal level design più compatto e asciutto. In meno di due ore ho sconfitto quel simpatico coglione di Wario (qui all'esordio) senza grossi patemi, affrontando per la prima volta il gioco e con un utilizzo minimo d...

Amare duro Takashi Tezuka per Super Mario World.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario World (1990, Nintendo) Versione originale: Super Nintendo Giocato su: Nintendo Wii U Completato in: quattro, toccanti, ore d'amore. Super Mario World fa così tante cose nuove rispetto al predecessore che non saprei nemmeno da dove iniziare. Takashi Tezuka , nel ruolo di main director, in uno stato di grazia elevata all'infinito, prende le ottime basi di Super Mario Bros. 3 e le conduce con consapevolezza verso l'evoluzione del platform bidimensionale. Una quantità assurda di contenuti sono paccottiglia se non regolati da una direzione lucida che sa cosa vuole e come ottenerlo, una perfezione di forma e sostanza che questa meravigliosa creatura digitale sfiora spesso, strafottente e bricconcella come si confà ai più talentuosi degli infanti. Controlli reattivi, precisi al pixel, per guidare un Mario, soggetto all'inerzia migliore di sempre, mai così guizzante, sprintoso, totalmente affidato alle capacità del giocatore. ...

Super Mario Land: il Mario anarchico di Yokoi.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Land (1989, Nintendo) Versione originale: Game Boy Giocato su: Nintendo 3DS Completato in: un'ora, tranquillamente. Arrivato dopo  Super Mario Bros. 3 e prima dell'avvento di sua divinità Super Mario World , l'idraulico italico sbarcato sul Game Boy ha la medesina personalità della mente dietro il progetto, lo stesso Gunpei Yokoi  padre della console portatile calcia-culi e di mille altri progetti, dall' Ultra Hand (la mano giocattolo allungabile che trovate nei supermercati oggi) ai  Game & Watch , passando da  Metroid a  Kid Icarus , per concludere con il fallimentare Virtual Boy  e il bistrattato WonderSwan di Bandai.  Dodici livelli di ritmato platforming, nemici infidi, ambientazioni esotiche e sezioni da shooter orizzontale, tanto inattese quanto godibili, sono le caratteristiche portanti di Super Mario Land, abilmente   condensate in così pochi kilobyte da suscitate sincera ammirazion...

Cosa diavolo è successo sulla Tacoma?

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Tacoma (2017, Fullbright)  Giocato su: PlayStation 4 Completato in: quattro ore, crash compresi. Playlist su  YouTube . Spetta a noi, nei panni di una giovane donna, scoprire cos'è successo sulla Tacoma , scandagliando le registrazioni virtuali dell'equipaggio e facendoci un bel po' di cazzi altrui. Nella meccanica di ricostruzione dei fatti giace il quid ludico dell'opera dei Fullbright , autori del tanto discusso Gone Home (ne ho scritto qui ), nuovamente alle prese con un videogioco incentrato sulla narrazione, controllata interamente dal giocatore sia nello svolgersi che nell'approfondire, o meno, le vicende. Il rimbalzare da un gruppo di personaggi all'altro, riavvolgendo l'ologramma tridimensionale giusto il tempo per sbirciare nelle mail di qualcuno, porta il giocatore in uno stato di curioso voyerismo investigativo scandito da un ritmo del tutto soggettivo e gli sviluppatori, alla stessa maniera del suddetto Gone ...

Super Mario Bros. 3 è il penelicottero del NES.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI]  Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom Giocato su: Nintendo Switch Completato in: cinque, fantastiche, ore.   Se si deve scrivere di videogiochi e sentimenti il cuore corre immediatamente a Super Mario Bros. 3 , alle levatacce mattutine per poterci giocare prima d'avviarmi verso scuola (nel 1990 avevo tredici anni), a quel senso di costante piacevolezza che nessun "ma i giochi da bar hanno i coglioni e no 'sti cosini in 'sta macchinetta ingiallita", decretato dal compare di sfide, poteva portami via. Oggi, come allora e come in futuro, Super Mario Bros. 3 resta divertente, intelligente, sorprendente e dal game design moderno: non punitivo, aperto a soluzioni improvvisate, costante nell'elargire micro ricompense e costellato di segreti, chicche e trovate. Qualcuno potrebbe sbraitare rinfacciando il basso tasso di sfida proposto, ed è una critica sicuramente condivisibile, ma l'in...

Red Dead Redemption 2: compromessi tra storia e libertà.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Red Dead Redemption 2 (2018, Rockstar Studios) Giocato su: PlayStation 4 Completato in: sessantacinque ore, tra fastidio e stupore. Playlist su YouTube . Ho completato l'epilogo di Red Dead Redemption 2 il 3 Marzo del 2019, giocando al titolo Rockstar dal giorno del lancio, inframezzandolo a un Breath of the Wild , così, tanto per andare in overdose da open world titanici. La seconda redenzione dei fratelli Houser è mastodontica per ambizioni, portata, brutalità tecnica, mole di contenuti e denaro speso per la realizzazione (con l' India che ringrazia per il sostanzioso contributo all'occupazione), così piena di roba, animazioni uniche, mille mila personaggi, con flora e fauna ad accompagnare, che dopo un'ora mi sentivo sazio manco fossi a una comunione in Molise (e le conosco le comunioni in Molise ...) Lo spavaldo sfoggio di maestria tecnico/artistica non riesce a nascondere quella che è la solita proposta di Rockstar...

Super Mario Bros. 2, l'occidentale.

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[OPINIONI, VIDEOGIOCHI] Super Mario Bros. 2 (1988, Nintendo) Versione originale: NES/Famicom  Giocato su: Nintendo Switch Completato in: quasi cinque ore di noia Se volete leggere un riassuntino superficiale del "macello SMB 2" potete farlo cliccando su questo bel link rosso , ché qui devo scrivere della prima run completa di Super Mario Bros. 2 , l'occidentale, a giusto qualche anno di distanza dall'uscita originale. Come molti miei amichetti di gioventù, al Super Mario Bros . incluso all'interno del tanto bramato Nintendo a 8 bit (erano fighi gli anni dove bastava il valore dei bit per percepire la potenza a cazzo duro della TUA console, sicuramente la MIGLIORE sul mercato) seguì direttamente il terzo capitolo, vuoi per l'annualità dell'acquisto di un nuovo giochino da parte del genitore, reticente allo sperpero monetario per "delle cazzate elettroniche", vuoi perché tra i pochi titoli che ci si scambiava tra gli amici Super M...